摘要::圣旗技能效果一覽《暗黑破壞神:不朽》游戲中圣旗并不是將暴擊傷害變?yōu)?35%而是基礎(chǔ)暴擊傷害,區(qū)別就是插旗后你裝備的暴擊傷害加成依然生效,只是從135%開始加。那么今天小編就給大家介紹一下暗黑
《暗黑破壞神:不朽》游戲中圣旗并不是將暴擊傷害變?yōu)?35%而是基礎(chǔ)暴擊傷害,區(qū)別就是插旗后你裝備的暴擊傷害加成依然生效,只是從135%開始加。那么今天小編就給大家介紹一下暗黑破壞神不朽圣旗技能效果一覽,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過了。
《暗黑破壞神:不朽》圣旗技能效果一覽
先說結(jié)論
1 召喚物也會受到圣旗的暴擊率加成,但不會受到暴擊傷害懲罰,該暴多少暴多少,懷疑至少后半條是bug
2 圣旗并不是將暴擊傷害變?yōu)?35%而是基礎(chǔ)暴擊傷害,區(qū)別就是插旗后你裝備的暴擊傷害加成依然生效,只是從135%開始加,
我小號沒有辦法把破甲堆到高于怪物,所以暫時(shí)無法測試破甲的影響,以后會補(bǔ)充
3 1%暴擊率提高1%暴擊傷害,人物自帶的3%暴擊率并不會提供加成,只有額外的暴擊率可以,
暫無條件測試暴擊率寶石以及其他非裝備詞條的暴擊率是否可以加成,理論上可以但策劃的腦回路是不能用常理來理解的
意外測試出的其他信息
1.秘境中點(diǎn)擊自己面板中的破甲顯示的你和當(dāng)前地圖怪物的破甲差距是錯(cuò)誤的,并不是實(shí)際的數(shù)值,
我小號十幾點(diǎn)破甲顯示提高18%暴擊傷害,實(shí)際是0,之前挑戰(zhàn)秘境低層顯示的小怪護(hù)甲數(shù)值比高層高就讓我覺得很奇怪了,果然有問題
2.死靈召喚物會受到人物面板暴擊率加成,也就是說死靈可以放心帶暴擊率裝備了
新增3 召喚物的暴擊傷害不會受到圣旗的任何影響而會繼承人物裝備的加成,無論人物以及召喚物是否被圣旗籠罩,所以死靈也可以放心穿暴傷裝了,之后我再開個(gè)貼專門測試死靈召喚物屬性收益吧,這游戲測試貼是真沒人看,怪不得連這么簡單的問題也沒人測試
要計(jì)算圣旗的收益我們可以將所有數(shù)值變化按權(quán)重統(tǒng)一為同一種屬性也就是暴擊率
屬性收益=暴擊率提高97%-暴擊率收益減半-暴擊傷害降低65% (屬性權(quán)重1暴擊=2暴擊傷害 )
得出收益為增加了數(shù)值為(64.5%-原本暴擊率)的暴擊率,當(dāng)然這里的增加這么多暴擊率并不代表增加了64.5%傷害,只是把收益權(quán)重全部轉(zhuǎn)化為暴擊率是這么多
實(shí)際收益要看具體情況,以0額外暴擊爆傷的人物為例
插旗前傷害期望為1+0.03*(200%-1)=1.03
插旗后傷害為1.35
收益在30%more左右,可以看出插旗的收益還是很強(qiáng)的,但沒有一些人想象中那么強(qiáng)
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