摘要::使命召喚19同時(shí)通過(guò)豐富且符合性格的角色對(duì)話和老練的情節(jié)編排,本作毫無(wú)疑問(wèn)塑造了更加豐滿形象的角色,也讓那些COD玩家們熟悉的老朋友變得更加生動(dòng)鮮明。
同時(shí)通過(guò)豐富且符合性格的角色對(duì)話和老練的情節(jié)編排,本作毫無(wú)疑問(wèn)塑造了更加豐滿形象的角色,也讓那些COD玩家們熟悉的老朋友變得更加生動(dòng)鮮明。
所以,《COD19》的定調(diào)定的還是很好的。
不過(guò),定調(diào)定好了是一回事,如何演繹又是另一回事。
針對(duì)這一點(diǎn),開(kāi)發(fā)本作的IW組主要采用了兩種手段來(lái)處理:第一種是將特種部隊(duì)執(zhí)行任務(wù)時(shí)的種種細(xì)節(jié)融入到玩法中,第二種是便是致敬經(jīng)典,重現(xiàn)了“老三部曲”中的部分經(jīng)典關(guān)卡與名場(chǎng)面。
就前者來(lái)說(shuō),IW組做的相當(dāng)不錯(cuò),他們不僅將《COD16》中大受好評(píng)的CQB(室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗)玩法進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大,大大增加了其在關(guān)卡中的比例,更是將便裝抓捕、潛入擊殺、精確射手處理高威脅目標(biāo)、遭遇戰(zhàn)呼叫近空支援等戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)完美融入到了游戲中。
闖入居民家中執(zhí)法,充滿美國(guó)特色
當(dāng)我在陣地上抓起一支澤寧特AK,向著樹(shù)林里的敵人點(diǎn)射開(kāi)火時(shí),能看見(jiàn)子彈在夜空中來(lái)回交織,呼喊聲在周圍此起彼伏……隨著的陣地被壓縮的越來(lái)越小,一架我方的A-10對(duì)地攻擊機(jī)呼嘯而過(guò),并用它霸道無(wú)比的GAU-8機(jī)炮與MK-82蛇眼炸彈,為敵人獻(xiàn)上了一首死亡交響樂(lè)。
在另一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,我又跟隨著小隊(duì)成員把守著一棟建筑,籍此來(lái)抵御早已被毒販?zhǔn)召I了的墨西哥軍隊(duì)。當(dāng)敵人舉著盾牌準(zhǔn)備強(qiáng)行突破時(shí),見(jiàn)勢(shì)不妙的我快步跑到窗前,用下掛的M203榴彈發(fā)射器給他們好好上了一課,相信爆炸和破片能讓他們明白“以德服人”的真正含義。
這種令人腎上腺素飆升的刺激場(chǎng)面,遍布在《COD19》劇情流程的各個(gè)部分,在本作那超高畫面水準(zhǔn)與超棒武器手感的加持下,玩家所能獲得的“爽感”也被進(jìn)一步放大。
這部分內(nèi)容與需要生存、潛入、暗殺以及CQB的關(guān)卡一起,形成了張弛有度的游玩節(jié)奏。
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無(wú)論是遠(yuǎn)景還是近景都經(jīng)得起細(xì)看
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