摘要::寶可夢(mèng):朱/紫,游民評(píng)分直到這時(shí),我才真正明白了“尋寶”的含義。尋寶找到的,并不是物理意義上的寶物。真正的寶物就是朋友的陪伴、經(jīng)歷冒險(xiǎn)后的成長(zhǎng)以及對(duì)寶可夢(mèng)最真誠(chéng)
直到這時(shí),我才真正明白了“尋寶”的含義。尋寶找到的,并不是物理意義上的寶物。真正的寶物就是朋友的陪伴、經(jīng)歷冒險(xiǎn)后的成長(zhǎng)以及對(duì)寶可夢(mèng)最真誠(chéng)的愛(ài)。因此當(dāng)游戲結(jié)束,黃老板的《Celestial》響起時(shí),我生出了很久沒(méi)在寶可夢(mèng)游戲中體驗(yàn)過(guò)的,一種冒險(xiǎn)結(jié)束與朋友分別的悵然若失感。
雖然《朱/紫》的劇情可圈可點(diǎn),但在演出上還是有著一些缺陷。例如許多重復(fù)且無(wú)意義的對(duì)話無(wú)法跳過(guò),再次挑戰(zhàn)只能重看一次超長(zhǎng)的對(duì)話演出;角色的表情與動(dòng)作僵硬、詭異的虛空遞物等等。但瑕不掩瑜,《朱/紫》仍然帶給了我近幾世代最好的劇情體驗(yàn)。
從第六世代的Mega進(jìn)化開(kāi)始,Game Freak每世代都會(huì)整一些新活來(lái)為對(duì)戰(zhàn)產(chǎn)生變數(shù)。相比《劍/盾》中提高力度,加快對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏的極巨化?!吨?紫》新加入的太晶化把目光放到了寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的核心——屬性相克上。
在《朱/紫》中,每只寶可夢(mèng)除了自己原本的屬性之外,還擁有一個(gè)太晶屬性。在對(duì)戰(zhàn)中可以通過(guò)太晶化改變自己原本的屬性。例如太晶屬性為火系的杰尼龜,在太晶化后屬性就會(huì)從水變成火,同時(shí)火系技能的威力也會(huì)提高。變化將持續(xù)到整局對(duì)戰(zhàn)結(jié)束,即使收回寶可夢(mèng)再放出,依然會(huì)處于太晶狀態(tài)。
除此之外,寶可夢(mèng)還可以學(xué)習(xí)80威力的配套技能“太晶爆發(fā)”,它就像曾經(jīng)的覺(jué)醒力量,根據(jù)寶可夢(mèng)太晶化后的屬性造成對(duì)應(yīng)傷害。
由于游戲剛剛發(fā)售,其在對(duì)戰(zhàn)中的具體應(yīng)用還無(wú)法完全預(yù)測(cè)。但可以預(yù)見(jiàn)的是,太晶化必將極大地影響對(duì)戰(zhàn)的策略選擇——你可以直接選擇本系太晶化來(lái)增強(qiáng)輸出火力,雙屬性的寶可夢(mèng)還能順手抵消另一屬性的弱點(diǎn),進(jìn)而干擾對(duì)手的判斷;你也可以用太晶爆發(fā)進(jìn)行打擊面上的補(bǔ)盲,又或者直接將原本弱冰的龍系精靈變成冰系,然后頂著冰光放心大膽地甩流星群。但當(dāng)你這么干時(shí),你也不能保證對(duì)手會(huì)不會(huì)直接變成太晶火來(lái)一發(fā)大字爆炎??梢哉f(shuō)太晶化的加入會(huì)讓對(duì)戰(zhàn)的猜拳過(guò)程更加復(fù)雜和有趣。
特殊屬性太晶化的寶可夢(mèng)在游戲中的獲取途徑有兩種。其一是通過(guò)類(lèi)似劍盾中極巨化團(tuán)戰(zhàn)的方式,四人共同擊敗強(qiáng)大的太晶寶可夢(mèng)。又或者在野生寶可夢(mèng)中發(fā)現(xiàn)那些“锃光瓦亮”的個(gè)體。鑒于每只寶可夢(mèng)都有十幾種太晶化屬性可供選擇,獲取并培養(yǎng)特定太晶屬性的精靈一定又會(huì)大費(fèi)訓(xùn)練師們一番周章,同時(shí)也讓呼朋喚友變得尤為重要。
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