摘要::寶可夢:朱/紫,游民評分如果你能忍受各種畫面問題,那《朱/紫》無疑就是近幾世代最好玩的寶可夢正傳作品。
當《寶可夢傳說:阿爾宙斯》推出時,很多人都在猜想其是在為下一款正作試探道路。而事實也的確如此,《寶可夢:朱/紫》完全擁抱了開放世界。訓練師們終于可以在寶可夢世界中自由馳騁。
《朱/紫》是一款又好又爛的作品。它提供了近幾個世代最好玩的游戲框架,但同時也帶來了系列最嚴重的掉幀、穿模與隨處可見的BUG。對于一款回合制游戲來說,這些問題大都不會導致你玩不下去,但又宛如鞋底的石子一般,讓你的旅途無時無刻處于一種相當難受的狀態(tài)??梢哉f對于《朱/紫》的評價很大程度上取決于你對這些問題的忍耐程度。如果你能忍受它們,那《朱/紫》無疑就是近幾世代最好玩的寶可夢正傳作品。
對一名訓練家來說,真正的寶可夢世界是什么樣的?它應該有著豐富的地形以及完善的生態(tài),地鼠和蜥蜴?zhèn)冊谏衬c洞穴中生存,無數(shù)鳥類寶可夢天空中自由地飛翔;湖泊中有鯉魚王翻滾跳躍,草原上各種寶可夢盡情地奔馳。
對一名訓練家來說,一段難忘的冒險是什么樣的?它應該能在廣闊的世界中自由探索,去到任何想去的地方,遇到各種各樣的寶可夢,認識各種各樣的伙伴,遇到各種各樣的挑戰(zhàn)與驚喜。
在這一層面上,開放世界的《寶可夢:朱/紫》基本滿足了我的想象。游戲的舞臺帕底亞地區(qū)無論是從規(guī)模還是內(nèi)容上,看起來都真的像一個“世界”了。雪山、沙漠、湖泊、洞穴、草原,各種地形應有盡有,寶可夢的分布也有了一些生態(tài)的雛形?!吨?紫》將系列傳統(tǒng)的暗雷全部改成了明雷,你能看到一只頓甲領著幾只小小象悠閑地散步,河流中一群群躍起又落下的鯉魚王,還有成群結隊在路上亂跑亂飛的小箭雀。
你可以像一個獵人般潛行過去偷偷丟球以搶占先機,也可以在一群群寶可夢中漫步尋找自己的心頭好,而非像以前一樣在草叢中撞來撞去,祈禱上天的運氣。
這個廣闊的世界對玩家也足夠開放。不同于系列傳統(tǒng)的挑戰(zhàn)道館的單線劇情。《寶可夢:朱/紫》為玩家提供了三條可以自由選擇的劇情路線。分別為收集徽章成為冠軍的“冠軍之路”、挑戰(zhàn)分布在地圖中的五只寶主寶可夢的“傳說之路”、搗毀游戲中的“反派”天星隊基地的“星塵之路”。
這三條線的故事相互獨立,只有在全部完成后才會交匯到一起。因此玩家可以在任意節(jié)點選擇任何一個挑戰(zhàn)。游戲并沒有在地圖上對路線做出明確的引導,也沒有注明每個區(qū)域敵人的等級。你完全可以在前期就去挑戰(zhàn)等級最高的道館。當然,也要做好被暴打的心理準備。 寶可夢:朱/紫,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/175195.html
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