摘要::隱身與走位教學(xué)《彈彈堂大冒險(xiǎn)》是一款Q版休閑競(jìng)技類(lèi)游戲,游戲由彈彈堂頁(yè)游原班人馬打造,相信是許多玩家曾經(jīng)的回憶。眾所周知,細(xì)節(jié)決定成敗,許多高手玩家會(huì)在細(xì)節(jié)操作上做到極致。那么游
《彈彈堂大冒險(xiǎn)》是一款Q版休閑競(jìng)技類(lèi)游戲,游戲由彈彈堂頁(yè)游原班人馬打造,相信是許多玩家曾經(jīng)的回憶。眾所周知,細(xì)節(jié)決定成敗,許多高手玩家會(huì)在細(xì)節(jié)操作上做到極致。那么游戲中怎么隱身與走位?這是許多新手玩家會(huì)問(wèn)的問(wèn)題。接下來(lái)就由小編給大家?guī)?lái)游戲中隱身與走位的教學(xué)吧。
《彈彈堂大冒險(xiǎn)》隱身與走位教學(xué):
何謂高手?百發(fā)百中?NO,那是外掛。更何況光準(zhǔn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。作為一個(gè)高手,不僅要做到準(zhǔn),還需要“做到三點(diǎn)——穩(wěn)、準(zhǔn)、委瑣?!狈€(wěn)要有絕對(duì)的冷靜去想著如何進(jìn)行這場(chǎng)對(duì)局,準(zhǔn)要經(jīng)過(guò)堅(jiān)持不懈的努力;
這一次就來(lái)講一講什么叫做“委瑣”
委瑣:是通過(guò)各種走位和戰(zhàn)術(shù),影響對(duì)手的命中率;只會(huì)原地傻傻對(duì)轟永遠(yuǎn)成不了高手。
一.隱身:
作為委瑣的鼻祖隱身技能肯定是首當(dāng)其沖了。隱身分為個(gè)人隱身,群體隱身。
1.為什么要隱身:
當(dāng)我方需要混淆對(duì)手,保護(hù)血量不安全的自己,就可以來(lái)使用隱身,迷惑敵方,讓他們分辨不出來(lái)我方的位置。
2.如何合理的去利用隱身:
隱身是可以搭配一些技能道具或思路去使用的如:飛機(jī),副手技能,大多數(shù)時(shí)候都是用隱身飛機(jī)來(lái)改變自身位置或原地飛行迷惑對(duì)手;也可以使用隱身后前后走位來(lái)迷惑對(duì)手。
3.如何去破解對(duì)面的隱身呢:
用瞄準(zhǔn)技能道具
帶小雞做寵物的話可以用雞的瞄準(zhǔn)導(dǎo)彈
隱身飛行落地時(shí)候會(huì)發(fā)出特殊的聲音,仔細(xì)聽(tīng),如果飛行到地圖中間不靠邊的地方那風(fēng)數(shù)的正下方就是落地的地方,如果是靠邊,那你該知道他在哪了。
二.走位:
游戲中都流傳著一句話:風(fēng)騷的走位,彈彈堂也不例外
1.地圖邊角位:
身后無(wú)土,減少近一半的被攻擊范圍,對(duì)手必須十分精準(zhǔn)的打到你負(fù)責(zé)他的炮彈非常容易打出界。
2.天然掩體位:
頭上有掩體,我方可用50度或65度等打法進(jìn)攻,對(duì)手無(wú)法用高拋或65度等常用打法進(jìn)攻或完全命中,從而使該回合互相輸出獲得優(yōu)勢(shì),可以利用這種思路去挖出一個(gè)保護(hù)位來(lái)恢復(fù)血量不健康的自己
3.防埋位:
利用對(duì)方武器角度的弱點(diǎn),讓對(duì)方無(wú)法進(jìn)攻或一擊致命,并保證自身不會(huì)在危險(xiǎn)的坑洞邊緣
4.創(chuàng)造高低差:
高低差是一大高難技,在接近等高位置被擊中,陷入被動(dòng),這時(shí)留在原地挨打是極不明智的選擇,必須給對(duì)手造成難題才有可能扭轉(zhuǎn)局面。
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