摘要::漫威暗夜之子,游民評(píng)分《漫威暗夜之子》對(duì)策略戰(zhàn)棋游戲顯然有一套獨(dú)特的理解,讓卡牌體系下的戰(zhàn)斗玩法從未如此令人沉迷。
作為戰(zhàn)略游戲《幽浮》(XCOM)的老粉絲,自從多年前《幽浮2》留下一個(gè)懸而未解的結(jié)局之后,我便一直期待著制作組Firaxis能將新作端上來。當(dāng)其與漫威合作的《暗夜之子》一公布便吸引了我的目光,超級(jí)英雄IP+卡牌戰(zhàn)棋玩法的組合直中我的好球區(qū),也讓它成為了我今年最期待的游戲之一。
結(jié)果自然沒有令人失望,《暗夜之子》各方面都做得很好。它繼承了一些《幽浮》的基因,老玩家能發(fā)現(xiàn)不少基地經(jīng)營(yíng)方面的相似之處,但它本質(zhì)仍然是個(gè)具有RPG養(yǎng)成系統(tǒng)的DBG卡牌策略游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)與局內(nèi)外循環(huán)也跟《幽浮》系列有著本質(zhì)區(qū)別,所以無論是新老玩家都能夠輕松愉快地上手。
更令人驚喜的是,《暗夜之子》的卡牌戰(zhàn)斗玩法還做出了相當(dāng)不錯(cuò)的組合與創(chuàng)新。其中能找到許多優(yōu)秀回合制策略游戲的影子,例如類似《殺戮尖塔》中卡牌的升級(jí)與各種連攜設(shè)計(jì),《陷陣之志》中巧妙控制位移,利用地形撞擊妨礙敵人的玩法。
但游玩《暗夜之子》的體驗(yàn),又與大部分策略游戲都不太相同,因?yàn)樗腞PG養(yǎng)成部分也占了相當(dāng)大的比重,各種超級(jí)英雄的日?;?dòng)會(huì)讓漫威粉絲的體驗(yàn)更多彩。無論如何,它成功讓我在其中投入幾十小時(shí)的時(shí)間,且仍然意猶未盡。
制作組Firaxis與漫威跨界合作的緣由十分有趣:制作組里有漫威死忠粉,而漫威那邊則有《幽浮》的老粉,兩邊對(duì)這次“聯(lián)合創(chuàng)作”的商討可以說一拍即合。
而在內(nèi)容的選材上,制作組最終選擇了漫威宇宙中一個(gè)較為冷門的系列:暗夜之子。這是一個(gè)90年代的老漫畫系列,他們決定為游戲重新創(chuàng)作背景,便構(gòu)成了如今游戲中的新“暗夜之子”團(tuán)隊(duì)。除了大家最熟悉的復(fù)聯(lián)、惡靈騎士、金剛狼等人氣角色,也有一些相對(duì)冷門的角色如異客、妮可等。
除了這些超級(jí)英雄外,本作一大具有里程碑意義的設(shè)定是,玩家可以扮演漫威宇宙首位可自定義性別、外觀的角色:獵人。這真正讓玩家不再作為旁觀者,扮演某個(gè)舞臺(tái)上的角色,而是能夠真正化身為一個(gè)超級(jí)英雄,參與到整個(gè)團(tuán)隊(duì)的運(yùn)轉(zhuǎn)之中。
游戲的故事并不復(fù)雜,就像我們所見的任何漫威電影一樣簡(jiǎn)單直白:黑暗之母莉莉絲在九頭蛇的幫助下復(fù)活了,于是“暗夜之子”組織也將數(shù)百年前曾對(duì)抗過莉莉絲的主角“獵人”復(fù)活,在異世界的“修道院”基地組成小隊(duì),共同對(duì)抗邪惡勢(shì)力。
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游戲名稱1:漫威英雄暗夜之子手機(jī)游 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
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