摘要::英雄連3另一個比較獨特的地方是地圖設(shè)計,在試玩過程中,官方提供的那張1V1地圖為我留下了深刻的印象。 首先,它整個地圖的資源點位全都是彈藥或者油料,
另一個比較獨特的地方是地圖設(shè)計,在試玩過程中,官方提供的那張1V1地圖為我留下了深刻的印象。
首先,它整個地圖的資源點位全都是彈藥或者油料,并沒有占了之后兩者都加的“圓點”,這就意味著雙方的交火線并不會拘泥于某一兩個關(guān)鍵點,因為整張地圖都是重要資源,那打法就靈活多了。
其次,這張地圖將《英雄連3》的高低差設(shè)計凸顯的淋漓盡致,位于該地圖中心位置的那座庭院掩體眾多,占據(jù)高臺上的步兵不僅能對下方單位造成視野壓制,開闊的射界也讓對方硬沖的代價變得無比高昂。
接下來要說的,就是每個陣營的特性了。
德國國防軍的定位和《英雄連2》里的東線德軍較為類似,體系健全、配置齊整,靈活性稍有不足,但擁有較強的抗線能力。Flak 30防空炮、旋風(fēng)自行防空炮、“黃鼠狼”坦克殲擊車等新單位的加入,使其在前中期有著充裕的反人反甲手段,基本沒有什么空檔期,無論是面對英軍還是美軍的進攻都不虛。
由于本作中并沒有后期實力強勁的“西線德軍”陣營來與其形成配合,所以軸心國這邊終結(jié)比賽的任務(wù),勢必會分配一部分到德國國防軍頭上。就目前來看,德國國防軍可以通過指揮官來召喚虎式坦克進入戰(zhàn)場,這種火力強勁、皮糙肉厚的重坦能夠很好的支撐起后期兵線的強度。
至于軸心國勢力的另一個陣營“北非軍團”,其陣營定位可以用“劍走偏鋒”一詞來形容。無論是初始的挎斗摩托車、突擊擲彈兵,還是50油料給倆的LC/40輕坦,以及由指揮官召喚出來的意大利貝爾薩格里步兵團,均能在前期憑借著變態(tài)的機動性和驚人的單位質(zhì)量為盟軍造成不小的麻煩。
配備布雷達(dá)M1930輕機槍的貝爾薩格里步兵團戰(zhàn)斗力頗為強悍
盡管該陣營目前來看,到了后期明顯缺乏重型單位,但由卡車牽引的“八八炮”,二代炸的盟軍叫苦不迭的“陸地斯圖卡”,以及步兵人手一個的修車技能,都表明該陣營是擁有一定后期能力的。
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