摘要::地形對戰(zhàn)斗的影響說明無盡的拉格朗日地形對戰(zhàn)斗的影響說明。在無盡的拉格朗日中地形復雜多樣,其中有些地形會對我們的戰(zhàn)斗和采集產生影響,無盡的拉格朗日地形對戰(zhàn)斗有什么影響呢?下面就讓我們一
無盡的拉格朗日地形對戰(zhàn)斗的影響說明。在無盡的拉格朗日中地形復雜多樣,其中有些地形會對我們的戰(zhàn)斗和采集產生影響,無盡的拉格朗日地形對戰(zhàn)斗有什么影響呢?下面就讓我們一起來了解一下無盡的拉格朗日中地形對戰(zhàn)斗都有哪些影響吧。
《無盡的拉格朗日》地形對戰(zhàn)斗的影響說明
一、地形介紹
1.小行星碰撞區(qū)
顧名思義,該區(qū)域是小行星碰撞密集的地方,任你艦隊再硬也是闖不過去的,所以在艦隊路上遇到這片區(qū)域時,會自動繞開這片區(qū)域。有時候你以為你離目標的直線距離很近,但中間隔著這片區(qū)域,會繞路多走一截。
2.小行星稀疏區(qū)
這片區(qū)域分布著零散的小行星,越是大的目標越容易被擊中,僅當艦隊只有護衛(wèi)艦或驅逐艦時,可以通過該區(qū)域,其他艦隊會自動繞開此區(qū)域。
3.高能輻射區(qū)
這片區(qū)域有著極強的輻射,小型戰(zhàn)艦無法通過,只有艦隊不含護衛(wèi)艦和驅逐艦時才可以通過這片區(qū)域,其他艦隊會自動繞開此區(qū)域。
二、地形產生的影響
1.對資源采集的影響
這點其實很好理解,當基地與采礦點之間間隔這些區(qū)域時,工程艦會繞路而行,又因為工程艦的航行速度普遍很慢,繞路無疑會大大降低我們的采集效率。
這時候如果有同盟在附近,可以借助同盟做曲率航行的跳板,因曲率航行一般是正常速度的五倍左右,或者在采礦點附近建立前哨站。另外注意,大礦車無法通過小行星稀疏區(qū)。
2.對戰(zhàn)斗的影響
看完地形的效果大家應該都能想到地形對于進攻與防守的妙用。比如在小行星稀疏區(qū)布置單獨的護衛(wèi)艦或驅逐艦編隊,在高能輻射區(qū)布置巡洋、戰(zhàn)巡和航母的艦隊,在這些區(qū)域建造前哨站,是天然的防守陣地。
糾正下萌新的誤區(qū),有些玩家以為把基地駐扎在小行星稀疏區(qū)就穩(wěn)穩(wěn)的,反正目標的大型戰(zhàn)艦無法通過,但反過來也是一樣,自己的巡洋、航母和戰(zhàn)巡也是開不出來也進不去,甚至連大礦車也無法進來,這點來說弊大于利!除非是關鍵時刻,大船派出去支援同盟或者己方艦隊,又碰上敵方的航母巡洋來偷家,可以暫時遷移進小行星稀疏區(qū),靠生產護衛(wèi)和驅逐來防御。
小行星碰撞區(qū)的附近其實是很好的防守區(qū),因為敵方的艦隊是無論如何從這個方向過不來的,必然要繞路,等于防御的區(qū)域變小了,弊端也有,一旦戰(zhàn)力不足對面岌岌可危,又被大軍壓境,這片碰撞區(qū)反而會成為逃跑的阻礙。 地形對戰(zhàn)斗的影響說明http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/180529.html
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