摘要::巫師3:狂獵,游民評分畫質(zhì)革新、設(shè)定完善、機型適配,加上出色的本地化工作,《巫師3》次世代版的進步可謂是巨大的。
回想起15年的那個冬天,還在讀高中的我時常會把一塊厚厚的移動硬盤裹在衣服里,然后溜出學校來到那家熟悉的黑網(wǎng)吧。開好機子,找個角落,插上硬盤,進入那個只屬于我的精神世界。
這,便是我關(guān)于《巫師3》記憶的起點。
現(xiàn)在的我,早已擁有了屬于自己的專業(yè)游戲設(shè)備,也找到了一份可以不用偷偷摸摸玩游戲的工作。外部條件皆已齊備,但陪伴我走過那段艱難歲月的《巫師3》,卻和我闊別太長時間了。
《巫師3》次世代視頻版評測:
在CDPR官方的支持下,我們有幸提前拿到了《巫師3》次世代版的提前游玩資格。當我時隔五年再度回過頭去玩這款“煥發(fā)新春”的老游戲時,心里難免有種回味與驚喜相交織的復(fù)雜感受。
之所以值得回味,是因為在這五年里,我曾跟隨米薇女王的大軍突襲過尼弗迦德軍隊,也曾和流浪法師阿爾祖一起想方設(shè)法化解怪物的威脅,還曾從影視劇中了解到有關(guān)葉奈法和希里的身世之謎……
當我玩過、看過這些《巫師》系列的延伸作品后,對于這個充滿戰(zhàn)爭、怪物、精靈以及獵魔人的世界就了解得更為全面一些。愈是如此,我就愈想和杰洛特一同再來一次冒險,因為當我再次接觸那些角色,再去聽他們講述自己的故事時,思緒會被他們輕易影響,發(fā)散開來,而這種體會和感受是當年所無法獲得的。
至于驚喜,自然是來自各項技術(shù)力的進步了。
從最直觀畫面方面來說,這次的次世代版相較于五年前進步不小,由于有了全局光照和環(huán)境光遮蔽的存在,游戲中的百果園在夕陽的照耀下更具韻味,流露出一種大戰(zhàn)過后又遇怪獸侵襲而產(chǎn)生的破敗感。
而最能代表次世代的“光線追蹤”技術(shù)加入后,落日的余暉照耀著泛黃的大地,夜晚的水面泛起粼粼波光,它們吸引著我不止一次放慢探索的腳步,沉醉在這份難能可貴的風景之中。
除了將這些新技術(shù)運用到新作之中,CDPR官方同時也針對游戲中的大量材質(zhì)進行了精細化處理。從實際效果上來看,主角杰洛特身上的鎖甲以及那一頭標志性的白發(fā)都表現(xiàn)得無比細膩真實,就連場景中的植被資源都經(jīng)歷了大幅度調(diào)整,變得更加自然、也更富有層次感。
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