摘要::天外武林,游民評分但相比特點鮮明的同伴,《天外武林》主角可選的三個職業(yè)同質(zhì)化卻比較嚴重。雖然看起來卡組的側(cè)重點不同,但總體上沒有什么本質(zhì)的區(qū)別。這也在一定
但相比特點鮮明的同伴,《天外武林》主角可選的三個職業(yè)同質(zhì)化卻比較嚴重。雖然看起來卡組的側(cè)重點不同,但總體上沒有什么本質(zhì)的區(qū)別。這也在一定程度上降低了玩家后期重復(fù)游玩的動力。
《天外武林》在傳統(tǒng)Rougelite卡牌游戲的基礎(chǔ)上做出了許多改變。套路系統(tǒng)和多角色戰(zhàn)斗的方式都大大增加了打牌的樂趣與豐富程度。但在武俠世界的塑造上,河洛工作室卻沒能很好地發(fā)揮自己一貫的優(yōu)勢。這使得游戲的代入感削弱了不少。一些系統(tǒng)的打磨也不是很足。不過僅僅是快樂的爬塔,就足以讓人充實地消磨幾十小時的時間。對打牌愛好者來說,可以感受《天外武林》玩法上帶來的變化;而對武俠愛好者來說,也可以體驗一把不一樣的江湖之旅。
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