摘要::天外武林,游民評分《天外武林》在卡牌與武俠的結(jié)合上做出了許多努力,雖然很多地方結(jié)合得有些粗糙,但仍然給我?guī)砹撕蛡鹘y(tǒng)爬塔卡牌游戲不同的新奇體驗。
作為國內(nèi)開發(fā)武俠游戲的佼佼者,河洛工作室在過往的作品中為我們塑造出了一個個生動的武俠世界。而在其最新作《天外武林》中,他們把目光投向了近些年相當(dāng)火爆的Rougelite+DBG(卡牌構(gòu)筑)玩法?!短焱馕淞帧吩诳ㄅ婆c武俠的結(jié)合上做出了許多努力,雖然很多地方結(jié)合得有些粗糙,但仍然給我?guī)砹撕蛡鹘y(tǒng)爬塔卡牌游戲不同的新奇體驗。
從《天外武林》中,初看可以看出許多優(yōu)秀Rougelite卡牌游戲的影子,但實際游玩過后會發(fā)現(xiàn),二者帶來的體驗有很多不同之處。傳統(tǒng)同類型游戲的爬塔變成了可以自由行動的大地圖。玩家每前往一個地點就會消耗一天的時間,地圖上每天都會刷新各種事件,例如戰(zhàn)斗、強化卡牌、隨機事件等等。游戲的劇情以七天為一個階段,前六天玩家可以自由選擇要做的事情,第七天就會強制面對Boss并推進至下一段劇情。
相比傳統(tǒng)的爬塔模式,大地圖的形式減小了隨機性,給予了玩家更多選擇的空間。地圖上的事件有些會保留幾天時間,但更多的卻是第二天就會消失。玩家必須在有限的時間里根據(jù)自己的目標(biāo)做出選擇。每個隨機事件都是一個完整的小故事,你可能會在野外遇到一位傳授你絕世武功的隱世高人,也可能遇到一個只想薅你羊毛的江湖騙子。你可以面對被山賊威脅的商人選擇路見不平拔刀相助,也可以當(dāng)個帶惡人趁火打劫。
游戲中的許多事件也并非孤立的。如果你選擇他人陷入危機時趁火打劫,可以在當(dāng)下獲得更多好處。但之后再次遇到他時就會變得和你敵對。有時你會在城中會遇到一名乞丐,選擇幫助他在當(dāng)下看似得不到什么好處,但在未來你也許會在某個不相關(guān)的事件中得到意想不到的回饋。
前后聯(lián)動的選擇讓這些看似毫無關(guān)聯(lián)的事件之間有了松散的聯(lián)系。也讓我在每一次選擇時都會仔細閱讀文本,順便拷打一下自己的道德,而不是只盯著每個選項的獎勵與風(fēng)險。這種聯(lián)系也的確讓游戲有了一些在江湖中行走冒險的感覺。
但這樣的設(shè)計也存在著一些問題。對于一款Rougelite游戲來說,反復(fù)游玩是不可避免的,但游戲中隨機事件的數(shù)量并不多,顯然經(jīng)不起多周目的游玩。很多隨機事件觸發(fā)的地點和時間是固定的,在玩了幾輪后我?guī)缀醣诚铝嗣總€地點會發(fā)生的事件。因此很快我便對游戲的劇情失去了新鮮感,同時也找到了許多選擇的“最佳答案”。這也讓游戲的隨機性大大減弱,進一步降低了我游玩時的驚喜與期待。
與此同時,相比河洛其他游戲?qū)ξ鋫b世界的塑造,《天外武林》的劇情本身還有許多打磨的空間。游戲的故事由五個部分組成。玩家扮演的主角意外穿越到了河洛世界中,在異世界中的使命就是尋找散落各地的圣物。整個劇情展開比較套路化且平淡,并不能在玩法之外吸引到我。往往是剛剛介紹完背景我就猜到了后續(xù)劇情的發(fā)展。 天外武林,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/187329.html
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