摘要::Forspoken除此之外,角色絕大多數(shù)的成長都體現(xiàn)在技能本身上。升級和地圖上收集到的點數(shù)可以用來解鎖新技能。每個技能還有一個挑戰(zhàn)任務(wù)等你完成,例如使用某
除此之外,角色絕大多數(shù)的成長都體現(xiàn)在技能本身上。升級和地圖上收集到的點數(shù)可以用來解鎖新技能。每個技能還有一個挑戰(zhàn)任務(wù)等你完成,例如使用某技能完成最后一擊10次、一次性擊中10個敵人等等。完成挑戰(zhàn)任務(wù)不僅會強化相應(yīng)技能,還會提高該系所有魔法的傷害。因此在游戲流程中我有機會和動力去嘗試各種有趣的魔法組合,而不是僅僅只用幾個順手的魔法一路打到最后。
每個技能都有一個挑戰(zhàn)任務(wù)
而當你解鎖了足夠多的技能后,就會體會到量變產(chǎn)生質(zhì)變的快樂?!禙orspoken》中沒有藍條,唯一的限制就是支援魔法的冷卻時間。而當你擁有了足夠多的技能,總會有不在冷卻時間的技能可以釋放。你就可以盡情地按照喜歡的順序把手柄搓爆,將狂風驟雨般的攻擊傾瀉在敵人身上。我最喜歡的方式是先召喚出一圈火墻,然后在火墻的中間對無處可逃的敵人放出龍卷風和水牢,最終用雷暴殺穿被困在水牢里的敵人。這套連招也許不是最高效的,但絕對爽到飛起。
不過有些遺憾的是,不同元素之間并沒有效果上的互動,水系技能和火系技能疊加并不會產(chǎn)生額外效果,唯一要注意的就是怪物的弱點屬性和抗性。
和豐富的魔法技能相比,游戲的另一個核心要素跑酷就顯得有點平平無奇了?!禙orspoken》中的跑酷操作并沒有難度,只要按下手柄上的O鍵,芙蕾就能以高速在地圖上飛奔,遇到各種障礙物時可以自動翻越過去。
簡單的操作帶來了爽快感,但也讓跑酷的樂趣以相當快的速度流失,在最初的新鮮感過后,它就只剩下了趕路這個唯一的功能。這種新鮮感在之后學會鉤鎖和在水上滑行時還會短暫燃起,但同樣也會很快消失。
對我來說,除去常規(guī)的趕路之外,跑酷的大部分作用反而體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中。在戰(zhàn)斗時,跑酷技能可以實現(xiàn)類似《FF15》中回避的作用。并且判定相當寬容,只要在攻擊動畫內(nèi)都可以很容易地閃避。甚至游戲中還有一個自動閃避的選項,開啟以后就可以自動幫你躲過絕大多數(shù)的攻擊。你就可以幾乎放棄防御專注把各種魔法往敵人身上招呼了。
《Forspoken》中數(shù)量繁多的魔法縱然可以讓你狠狠地過一把職業(yè)法師的癮,但不幸的是,在游戲開端,當你擁有的魔法只有寥寥數(shù)種、跑酷的技能只有一個,艾希亞大陸的種種秘密也還未曾向你展開時。你將不得不赤裸裸地面對整個世界最殘酷的真相——一股陳年老罐頭味的開放世界設(shè)計。 Forspokenhttp://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/191023.html
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