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《Forspoken》游民評測 7.9分 我在異世界當法爺(3)

2023-01-23 23:42 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::Forspoken這片艾希亞大陸就仿佛一個開放世界博物館,你能在其中找到許多上世代的設計痕跡。從各種寶箱、據(jù)點、視野塔,到帶有一些迷宮要素的地牢和各種殲滅

這片艾希亞大陸就仿佛一個開放世界博物館,你能在其中找到許多上世代的設計痕跡。從各種寶箱、據(jù)點、視野塔,到帶有一些迷宮要素的地牢和各種殲滅任務,一切熟悉的開放世界元素應有盡有。但問題在于,這些地方看起來沒有任何區(qū)別,像是復制粘貼后直接撒在了地圖上。


老玩家應該已經開始肝痛了

探索這些地點得到的獎勵也相當同質化,往往你在費勁心力消滅掉一個據(jù)點的怪物后,得到的往往只是幾句短小的世界觀介紹、一些無關緊要的材料。除了獲取一些重要裝備外,大多地點沒有任何讓我想要探索的動力。

游戲中的支線任務也大多是功能性的,幾乎不承擔敘事功能。你無法從中了解到更多有關這片土地的點點滴滴,能做的只是去到指定地方,完成囑托后得到獎勵或者解鎖新功能。

艾希亞大陸的景色還算優(yōu)美,但遠算不上精致。同一片地區(qū)中的場景相當重復,沒有什么辨識度。在通關后回想起來,除了人類的最后據(jù)點希珀城之外,幾乎沒有讓我印象深刻的地方。游戲中有幀數(shù)模式、光追模式和畫面模式三種設置。然而即使在畫面模式下,很多遠景也像是灰蒙蒙一片,雖然游戲的設定是裂異以迷霧的形式存在,但具體表現(xiàn)出來反倒顯得有些廉價。

如同引擎下的《FF15》一樣,《Forspoken》中各種法術的粒子特效相當精細華麗,施法動作也流暢無比。但在游戲不佳的優(yōu)化下,這些優(yōu)點都沒能很好地展現(xiàn)出來。當后期學習了大范圍法術后,掉幀就成了家常便飯的事情,尤其是在敵人比較多的群戰(zhàn)和技能滿天飛的Boss戰(zhàn)中,掉幀的現(xiàn)象還會更加嚴重。

從《Forspoken》中能感覺到夜光組在構建世界上的努力,他們盡力地在空曠的地圖中塞滿了各種內容,但實際效果很差。艾希亞大陸更像一個為講幾個主要人物的故事而搭建的舞臺,而不是一個鮮活的世界。

上述的一切構成了游戲相當痛苦的前期體驗,在前8個小時左右的流程中,玩家只有土系法術可以使用,劇情的節(jié)奏也相當遲緩。只有當游戲進入第六章,玩家解鎖了第二個元素的技能,同時劇情也進入正軌后,才能開始體會到《Forspoken》最有樂趣的那部分。

芙蕾漫游仙境

《Forspoken》中的艾希亞大陸被四名深受人民愛戴的魔女統(tǒng)治。然而,因為一場突然的災難,整個大陸都被名為裂異的瘴氣所籠罩,接觸到瘴氣的人和動物都會變成類似喪尸的恐怖生物,魔女也被裂異侵蝕成為了邪惡的存在。大陸上只剩下希珀一個國家幸免于難。而從異世界穿越而來的芙蕾卻發(fā)現(xiàn)自己不受裂異的影響,手上的銬弗給予了她神奇的魔法能力,她也因此成為了拯救世界的唯一希望…… Forspokenhttp://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/191023.html

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