摘要::帝國時代2:決定版除了由于鍵位稀缺所帶來的些微瑕疵外,完全重做的UI、大幅簡化的操作都讓主機版本《帝國2》的體驗相當不錯。
在看到《帝國時代2:決定版》(下文簡稱《帝國2》)即將登陸Xbox的消息時,我一度以為它是一個Forgotten工作室在百忙之中拿來敷衍粉絲的作品。因為在不少人的認知中,鍵位稀少,難以實現(xiàn)精準操作的手柄與需要一直切屏、編隊的RTS幾乎找不到什么可以和諧共處的理由。
而在實際體驗后,我可以相當負責任地說,F(xiàn)orgotten工作室對如何在手柄上玩RTS,還是有些心得的。在保留決定版原有內(nèi)容的同時,他們并沒有粗暴地將PC端的東西直接復制粘貼過來,幾乎完全重做的UI、大幅簡化的操作都讓游戲體驗意外的還不錯。如果你不是個“RTS必須用鍵鼠”的原教旨主義者,那首發(fā)加入XGP的《帝國2》主機版是絕對值得你嘗試一波的。
熟悉的模式,熟悉的味道
對于想要上手RTS的玩家來說,無論是《紅色警戒2》《星際爭霸1》這樣的經(jīng)典之作,還是《英雄連2》《星際爭霸2》《帝國時代4》這種在RTS領域里比較新的游戲,“基本功”都是一個很容易勸退人,但同時又沒什么捷徑可走的“坑”。
大到在兩軍交戰(zhàn)時操縱不同部隊的走位與輸出,小到開局時如何拉農(nóng)民進行采集,由戰(zhàn)斗、運營、編隊等無數(shù)個機械操作所組成的“基本功”,在成為了RTS最基礎也是最核心要求的同時,也對玩家的手速、多線處理能力提出了不小的要求。
由此,只能靠重復練習來養(yǎng)成的基本功,在無形之中增加了RTS的上手門檻,并讓無數(shù)人望而卻步。在鍵位眾多、可以精準操作的鍵鼠上玩RTS尚且都不輕松,如果這些東西被原封不動地搬到主機端,那最后的結果就可想而知了。
所幸,F(xiàn)orgotten工作室在移植時考慮到了這點,并通過了一系列自動化的設置,減輕了其所帶來的負反饋。比方說拉斥候騎兵探圖、將散落全圖的羊、鴨子等牲畜拉回城鎮(zhèn)中心這種前期需要大量精力的重復操作,如今都可以在對應的單位身上直接一鍵設置了。 帝國時代2:決定版http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/192915.html
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