摘要::臥龍:蒼天隕落,游民評(píng)分此時(shí)就要聯(lián)動(dòng)到游戲的另一個(gè)核心機(jī)制,“氣勢(shì)”了。游戲中的敵我雙方均有氣勢(shì)條,當(dāng)玩家的氣勢(shì)條為正時(shí),通過(guò)重?fù)粼斐傻膫梢宰寯撤降臍鈩?shì)受損
此時(shí)就要聯(lián)動(dòng)到游戲的另一個(gè)核心機(jī)制,“氣勢(shì)”了。游戲中的敵我雙方均有氣勢(shì)條,當(dāng)玩家的氣勢(shì)條為正時(shí),通過(guò)重?fù)粼斐傻膫梢宰寯撤降臍鈩?shì)受損,而普通攻擊和化解也均是積攢氣勢(shì)資源的方式。換句話(huà)說(shuō),游戲的戰(zhàn)斗核心不是磨血而是削精,所有的攻擊最終都是以削弱敵人氣勢(shì)條為目的。
因此在《臥龍》中,玩家所有可擁有的行動(dòng)資源,均可通過(guò)主動(dòng)方式獲取,而不需要等待精力條或使用殘心這種額外操作來(lái)獲取。只要通過(guò)精確的化解,玩家即可連綿不斷地向敵人展開(kāi)攻擊。這種戰(zhàn)斗思路與大部分動(dòng)作游戲不同,也是《臥龍》設(shè)計(jì)最精妙之處,他強(qiáng)制要求玩家與敵人的一招一式進(jìn)行親密互動(dòng),讓翻滾繞圈兒等待精力恢復(fù)等一系列“魂系”戰(zhàn)斗模式成為過(guò)去時(shí)。這不僅需要玩家掌控?cái)橙说男袆?dòng),也需要對(duì)各種武器的性能有詳盡的了解。當(dāng)然,如果你真的不擅長(zhǎng)正面交鋒,游戲也提供了“奇術(shù)”之類(lèi)的逃課方式。
在最開(kāi)始的試玩中,化解的判定其實(shí)是較為嚴(yán)苛的,而目前的正式版中,化解操作已經(jīng)變得相當(dāng)寬松,不需要多么精確的操作也可以打得很帥。唯一的問(wèn)題在于,化解敵人的殺招,也即“紅光”技能的收益太高,甚至站在原地不用攻擊,只專(zhuān)心反擊每一次紅光技能,也能將敵人快速斬殺,這樣的設(shè)計(jì)未免有些用力過(guò)猛了。
之前試玩存在感不強(qiáng)的五行系統(tǒng),在正式游戲中就有了巨大的功效。木、火、土、金、水,這五行所對(duì)應(yīng)的并不只是單純的血量、攻擊、防御這種數(shù)值,而是和系統(tǒng)緊密相關(guān)。例如火行可以增加攻擊時(shí)獲得的氣勢(shì),而水行則可以降低化解時(shí)消耗的氣勢(shì),玩家可以根據(jù)自己使用的武器類(lèi)型和游玩的風(fēng)格,來(lái)選擇自己的五行加點(diǎn)。在游戲中,我就使用了非常極端的78點(diǎn)木行,加上釋放金行法術(shù)必要的7點(diǎn)金行,而剩下的三行全都是1點(diǎn)的狀態(tài)打通了最終Boss。
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