摘要::臥龍:蒼天隕落,游民評分由于流程中我主要加了水行的點數(shù),這提供了非常高的隱蔽性,基本走到敵人臉上時才會被發(fā)現(xiàn)。推圖時幾乎大部分敵人都能通過背刺的方式消滅,這讓流
由于流程中我主要加了水行的點數(shù),這提供了非常高的隱蔽性,基本走到敵人臉上時才會被發(fā)現(xiàn)。推圖時幾乎大部分敵人都能通過背刺的方式消滅,這讓流程變簡單了不少,也節(jié)省了很多戰(zhàn)斗時間。
本作另一個友好之處是,玩家可以隨時召喚最多2名NPC武將同行,NPC武將的血量和攻擊都不低。玩家還可以進行鼓舞,讓他們主動吸引仇恨。即便倒地后也可以很快拉起來復活,這讓單人推圖的難度下降了非常多。
游戲中與地圖推進相關(guān)的“士氣”系統(tǒng),是一個讓人喜憂參半的設計。簡而言之,每個關(guān)卡中都存在若干旗幟,每當玩家立起旗幟,自身的戰(zhàn)斗力數(shù)值就會增強。換句話說,對于熱愛開圖和探索的玩家而言,士氣是一個非常好的獎勵,因為這可以讓你以最強的狀態(tài)去迎戰(zhàn)關(guān)卡中的所有敵人。但如果你是速通玩家,或二周目想盡快奔到Boss房完成任務的玩家,這個系統(tǒng)只會給你更強的懲罰。你會發(fā)現(xiàn)在士氣較低時硬著頭皮打高士氣敵人,花費的時間可能還不如老老實實把旗子都插滿來得省時省力。
另外讓人遺憾的是,地圖設計有所進化,但那些《仁王》就有的老毛病卻并沒解決。包括但不限于經(jīng)典的復讀地牢和反復堆疊的腳手架城區(qū),部分地洞的重復甚至讓我有鬼打墻的錯覺。推圖體驗不能說有多好,敵人和怪物的種類也有些過于單調(diào)。而且還有一點必須指出的是,部分關(guān)卡的色調(diào)是真的陰間,某個大火燃燒的城鎮(zhèn)關(guān)卡打完我只感覺眼睛都快要瞎了。
和《仁王》作為刷子游戲的本質(zhì)不同,目前版本的《臥龍》還是更專注動作層面,并不需要通過刻意刷來提升強度。裝備的屬性和技能選擇沒有太多學問,反正都是打一套輕連擊攢氣和重攻擊終結(jié),武器選用起來順手的、和五行加點相同補正的就好。
《臥龍》也不需要玩家在幾百件不同稀有度、等級的裝備里挑花眼了。因為本作中相同等級下所有同名武器的基礎屬性都是一致的,只有詞條的類型是隨機生成。而詞條的可控程度也極高,玩家可隨時拆卸裝備上已有的詞條,并從通用的詞條列表中選擇心儀的一個,不過詞條類型依然受到裝備孔位的限制。
此外,也只有武器和衣服可更換詞條,神獸和飾品的詞條都是固定不可變更的。看起來build方面要考慮的東西少了很多,需要反復刷的只有一些效果強大的非通用詞條,以及多周目解鎖的高星裝備。 臥龍:蒼天隕落,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/200440.html
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