摘要::生化危機(jī)4:重制版,游民評分《生化危機(jī)4重制版》成功讓人在沒有失憶的情況下,有了“再玩一遍”《生化4》的機(jī)會。
重制《生化危機(jī)4》最大的難題在于,如何將一部每處細(xì)節(jié)都已被研究透徹的傳世經(jīng)典,做出讓人滿意的全新體驗(yàn),這遠(yuǎn)比另起爐灶做一款新游戲更加困難。就像要求一個十幾年前答出過滿分考卷的考生,用今年的試卷再拿一次滿分一樣。
意外的并不是《生化危機(jī)4重制版》真的對我而言又拿了一次滿分,而在于它沒有完全依賴《生化4》原版的老本,而是帶著新的思考,用另一種視角去重現(xiàn)《生化4》的方方面面。可以說,《生化4重制版》沒有活在原版《生化4》的 光芒下,同時也沒有讓2005年的原作失去價值,可謂是目前為止最完美的游戲重制。
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原版《生化4》的地位不必多言。它是所有越肩視角游戲的老祖宗,啟蒙了《戰(zhàn)爭機(jī)器》《死亡空間》和《最后生還者》等一票優(yōu)秀作品。其設(shè)計優(yōu)秀的動態(tài)難度機(jī)制,完善且自洽的資源管理與戰(zhàn)斗系統(tǒng),將生存恐怖題材游戲的玩法提升到了一個全新的高度。時至今日,也依然是生化危機(jī)系列中綜合質(zhì)量最高的一作。
就像它經(jīng)典的開場村莊關(guān)卡,在短短幾分鐘內(nèi)將玩家丟進(jìn)一個充滿敵人的微型箱庭,沒有什么漫長的手把手教學(xué),讓玩家在來不及喘息的攻勢下掌握游戲操作的同時,被迫“學(xué)習(xí)”生存之道。此等瘋狂但獨(dú)特的關(guān)卡設(shè)計思路,至今也仍有極高的參考價值。
游戲的每一場戰(zhàn)斗都擁有足夠的深度與延伸性。差異化的武器選擇與場景中多樣的資源搭配,使每個玩家在對付不同敵人,經(jīng)歷每一場戰(zhàn)點(diǎn)時,都能總結(jié)出截然不同的打法和習(xí)慣。它給予玩家挑戰(zhàn),但從不以刁難的方式。初見時要打到彈盡糧絕才勉強(qiáng)通過的攻勢,能通過對游戲理解的加深,以及經(jīng)過練習(xí)后的準(zhǔn)確操作,最終達(dá)到只用一顆雷,幾發(fā)子彈便可無傷完成的境界。玩家在“角色”得到成長的同時,也能夠感受到自身“技術(shù)”的進(jìn)步,從而獲得雙重的滿足。
《生化4》的每個部分都做得如此完美,就像一件打磨到極致的藝術(shù)品。戰(zhàn)斗、關(guān)卡、資源,每項設(shè)計都環(huán)環(huán)相扣,幾乎沒有冗余的系統(tǒng)。但這些原版《生化4》留下的珍貴遺產(chǎn),仍帶有濃重的時代性質(zhì),照搬是肯定不行的。值得稱贊的是《生化4重制版》所做的并非是復(fù)制這些閃光點(diǎn),而是在尊重原作的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了一番屬于本世代游戲的重新演繹。
《生化4》最勸退考古玩家的點(diǎn),莫過于蹩腳的坦克式移動和站樁射擊了。這種當(dāng)年獨(dú)具開創(chuàng)性的越肩操作視角,如今看來也已有些跟不上時代。然而原版的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也建立在這種操作基礎(chǔ)上,一旦修改移動模式,就必須修改整套戰(zhàn)斗邏輯。 生化危機(jī)4:重制版,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/203936.html
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