摘要::暗黑破壞神4得益于打造系統(tǒng)和暗金獨(dú)特裝備,玩家在游戲前期就能構(gòu)建起完整的BD風(fēng)格,從傷害、生存、循環(huán)多個(gè)維度自定義自己的角色,并且收獲如同暗黑3職業(yè)套裝
得益于打造系統(tǒng)和暗金獨(dú)特裝備,玩家在游戲前期就能構(gòu)建起完整的BD風(fēng)格,從傷害、生存、循環(huán)多個(gè)維度自定義自己的角色,并且收獲如同暗黑3職業(yè)套裝成型時(shí)的“質(zhì)變”快感。由于裝備等級(jí)和敵人強(qiáng)度的不斷提升,在正式版中,玩家可能要進(jìn)行多輪裝備打造才能順利通關(guān)劇情,也能由此體驗(yàn)到多種不同的BD類型。
這套全新的裝備打造系統(tǒng)極大地拓展了暗黑4BD構(gòu)筑的深度,讓游戲具有了更強(qiáng)的持續(xù)可玩性,也相當(dāng)符合制作組打造一款持續(xù)運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品的需求。但考慮到暗黑4的自由交易屬性,以及暗黑3現(xiàn)金拍賣行曾經(jīng)造成的災(zāi)難性后果,這項(xiàng)設(shè)計(jì)在游戲正式版中究竟表現(xiàn)如何,現(xiàn)在還很難說(shuō)。
實(shí)話說(shuō),即使是在爆肝了26小時(shí)試玩版后,我目前對(duì)暗黑4的態(tài)度依舊十分曖昧。
作為一名系列老玩家,《暗黑破壞神》的強(qiáng)單人游玩體驗(yàn),一直是這個(gè)系列吸引我的重要特質(zhì)。我可以無(wú)視隊(duì)友的作息與喜好,獨(dú)自在庇護(hù)之地與怪物們血戰(zhàn)到天明,然后拿走滿地金光。
因此,對(duì)于地圖隨機(jī)事件、周期世界BOSS以及自由交易這些強(qiáng)社交的類MMO元素,我當(dāng)下仍然心懷抵觸。
但是,暗黑4的核心系統(tǒng)依舊向我傳達(dá)著那股熟悉的費(fèi)洛蒙,向我展示著這個(gè)IP歷久彌新的獨(dú)特魅力。它可能已經(jīng)不再能代表類暗黑游戲最超前的理解,也不再能為模仿者指明前路,但又好像確實(shí)正走在正確的道路上。
暗黑4的正式版依舊值得期待,你的下一款類暗黑游戲,可能還得是暗黑4。
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