摘要::伊始之地,游民評(píng)分比如在溫帶地區(qū)的進(jìn)階關(guān)卡中,當(dāng)我按部就班地將區(qū)域凈化完畢,準(zhǔn)備開始擴(kuò)充植被的時(shí)候,我卻發(fā)現(xiàn)此時(shí)的地圖上連一棵樹也沒有,以至于我無法放置建
比如在溫帶地區(qū)的進(jìn)階關(guān)卡中,當(dāng)我按部就班地將區(qū)域凈化完畢,準(zhǔn)備開始擴(kuò)充植被的時(shí)候,我卻發(fā)現(xiàn)此時(shí)的地圖上連一棵樹也沒有,以至于我無法放置建造凡波斯地形所必需的蜂巢。于是,我無法繼續(xù)完成關(guān)卡所需的目標(biāo),只能選擇放棄這局游戲。
而且,由于《伊始之地》每個(gè)關(guān)卡的區(qū)域都不大,完成時(shí)長(zhǎng)較短,內(nèi)容深度也有所欠缺,因此很容易會(huì)讓玩家感覺游戲體驗(yàn)不夠充實(shí),以至于還沒造過癮就已經(jīng)結(jié)束了。
《伊始之地》用它精心打造的玩法與關(guān)卡,成功向玩家傳達(dá)出了自己的環(huán)保理念。它是對(duì)傳統(tǒng)殖民建造類游戲的一次顛覆,讓玩家看到了原來與大自然和解的過程也可以變得充滿樂趣。盡管游戲的體量并不大,但在每個(gè)區(qū)域的游玩過程中,你總能體會(huì)到新滋味。而它的難度選項(xiàng),也確保了不同的玩家都能夠以自己的方式去享受游戲,或是在策略上精打細(xì)算,或是體會(huì)游戲當(dāng)中的禪意。
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