摘要::我的世界:傳說相比戰(zhàn)役,PVP模式對很多內(nèi)容都做出了改動。 例如,地圖的大小被大幅縮減,讓雙方玩家的距離更近,也更容易產(chǎn)生火拼;每個陣營的初始人口數(shù)被從2
相比戰(zhàn)役,PVP模式對很多內(nèi)容都做出了改動。
例如,地圖的大小被大幅縮減,讓雙方玩家的距離更近,也更容易產(chǎn)生火拼;每個陣營的初始人口數(shù)被從20提升到了40,而每位玩家的帶兵數(shù)量則被從20削減到了10,這讓單個玩家的戰(zhàn)斗力變得更小,只有團結(jié)一起才能戰(zhàn)勝對方;戰(zhàn)役中可以在任一一座兵營處召喚全部部隊的功能,也在PVP中遭到了限制——你不能在離敵方基地過近的地方召喚部隊,給敵方來一場出其不意的“天降正義”了;此外,每位玩家指揮官揮劍時的攻擊力,也會隨對局時長逐漸提升,從而加快玩家打野速度,推動游戲進程,避免一局時間拖得過長。
這些平衡性改動都還算不錯,讓游戲的許多機制都更加適配于合作對戰(zhàn)的模式了。不過,目前看來,可能PVP模式的可重玩性并不高,也沒有什么新奇的模式來拓展基礎(chǔ)游戲性,或許也難以讓人沉浸太久的時間。
作為一款簡化版的RTS游戲,《我的世界:傳奇》做得還算不錯。它簡單直觀、易于上手,有著比較豐富的游戲內(nèi)容,能讓玩家體驗到采集、建造、戰(zhàn)爭等多方面的樂趣。游戲中的每個豬靈要塞都經(jīng)過精心設(shè)計,你需要審慎組織自己的策略才能夠取勝,在攻克它們時也能給人帶來頗高的成就感。遺憾的是,它在兵種、科技設(shè)計上都沒什么深度,攻堅要塞也比較消耗玩家的耐心。而且,盡管它有著開放世界的設(shè)計想法,但它的實際內(nèi)容略顯空洞,每個夜晚豬靈來襲時的防守環(huán)節(jié)也讓人有些疲于奔命。
不過,《我的世界:傳奇》的PVP部分足以為它增色不少。目前看來,它的玩法具有一定新意,且平衡性設(shè)置得還算不錯,在首發(fā)XGP的龐大用戶群體支持下,相信它也能給人帶來不錯的游玩體驗。
我的世界:傳說http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/206110.html(責任編輯:admin)
免責聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《邊境》EA版試玩 頭頂是蒼穹,腳底是虛空
- 下一篇:沒有了