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《霓虹序列》游民試玩 麻雀雖小,五臟俱全的“(2)

2023-04-21 19:57 作者:安卓在線 來源:網絡整理 瀏覽:

摘要::霓虹序列戰(zhàn)斗結束后,《霓虹序列》也和其他肉鴿游戲一樣,為玩家提供了“公司”這個整修與補給的港灣。無論是屬性的永久提升,還是和其中的NPC進行交流,獲

戰(zhàn)斗結束后,《霓虹序列》也和其他肉鴿游戲一樣,為玩家提供了“公司”這個整修與補給的港灣。無論是屬性的永久提升,還是和其中的NPC進行交流,獲得專屬的裝備“信物”,你在常規(guī)肉鴿游戲中所能體驗到非局內內容,《霓虹序列》也都是應有盡有。

在這些共通點之外,三位形象各異,戰(zhàn)斗方式截然不同的角色也給了我別樣的游玩體驗。

初始角色莉莉婭除了擁有能限時無限閃避的專屬技能外,她同時還可以給閃避增加傷害,使其變成一個攻防一體的能力;主打遠程攻擊的伊芙麗則可以通過節(jié)拍技能、閃避以及普攻,對敵人產生滯空與控制效果,來讓自己安心的“白嫖”敵人。而最后一個角色瑪斯也同樣有著多樣的游玩風格,它既可以靠自帶的快速攻擊來對敵人造成暴風驟雨般的爆發(fā)傷害,也能通過拿取“普攻附帶DeBuff”的升級來給敵人“上強度”。

在不同的技能與戰(zhàn)斗風格下,三個角色的Build構建思路,不同升級的優(yōu)先級以及處理怪物的方式都截然不同??梢哉f,區(qū)分明顯的不同角色給了玩家完全不同的游玩體驗。在角色區(qū)分度上,《霓虹序列》還是做的相當不錯的。

爽快的“割草”體驗

對于一個肉鴿游戲來說,特色鮮明的角色固然重要,但最為核心的其實還是游戲的Build構建以及關卡、怪物的實際體驗。而在這個部分,《霓虹序列》也做到了難度與爽快之間的平衡。

Build方面,游戲給玩家提供了三套系統(tǒng):相當于獎勵、升級的“序列核心”、能提供類似“套裝效果”的“律動鏈接”以及能改變角色玩法的“律動武裝”。

目前的版本中,游戲為玩家準備了烈焰、冰霜、雷霆等七類不同的序列核心,在帶有對應種類的傷害之外,它們還能衍生出更多的Build搭建方向。例如“雷霆序列”就在落雷、連鎖閃電等攻擊方式外,加入了“閃避積蓄電荷”的升級,直接將閃避從躲避傷害的方式,變成了整個流派的核心。而“破擊序列”附帶的暴擊幾率與暴擊傷害加成,讓它顯得十分萬金油,并成為了我拿不到理想升級時的最佳選擇。

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