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《霓虹序列》游民試玩 麻雀雖小,五臟俱全的“(3)

2023-04-21 19:57 作者:安卓在線 來源:網絡整理 瀏覽:

摘要::霓虹序列當然,作為一款肉鴿游戲,不斷拿到同一序列的“天胡局”肯定是少之又少,拿到不相關的升級,進而由于打不出傷害而導致失敗才是肉鴿里的常態(tài),對此

當然,作為一款肉鴿游戲,不斷拿到同一序列的“天胡局”肯定是少之又少,拿到不相關的升級,進而由于打不出傷害而導致失敗才是肉鴿里的常態(tài),對此,《霓虹序列》也做出了一定的優(yōu)化與嘗試。

比方說,我在收集并解鎖某些升級的同時,游戲內的獎勵也會據此發(fā)生變化。當同時擁有烈焰與雷霆序列時,你就可能會拿到這兩個序列的“雜交版”,并給獲得像是“烈焰?zhèn)λ⑿码姄簟被蛘摺半姄魝τ|發(fā)點燃”等聯動效果。


除了雷、火之間的聯動外,其他種類的升級也同樣有類似的“雜交版本”

在讓升級變得平滑的同時,這樣的設計也算是給原來種類單調的升級提供了一些樂趣,并兜住了游戲體驗的下限。就算你不那么天胡,“量身定制”的獎勵與升級也可以讓你的體驗不至于那么的坐牢。

在保證體驗下限的同時,“律動鏈接”與“律動武裝”的出現則給了玩家們一個拔高上限乃至改變玩法的機會。在相當于套裝的律動鏈接里,玩家可以將在游戲中拿到組件進行裝配,并在集齊后獲得諸如序列傷害增加50%、普攻能直接斬殺敵人等多方面的巨額加成。

而相比于需要攢套裝部件的律動鏈接,律動武裝所帶來的效果基本上都是普攻傷害增加20%、技能獲得無敵這種簡單粗暴的升級。并且,由于它只在固定層數與地點刷新的特性,我還可以將其納入至角色Build的構建部分,讓其成為提升角色強度的一份子。

總之,《霓虹序列》的Build部分既考慮到了玩家的運氣爆棚,也同樣照顧到了臉黑的時候。在相互的關聯下,單個Build的威力被成倍放大,玩得爽也就成了自然而然的事情。

雖然玩家也會在游戲中碰到扭蛋機、隨機事件、趣味房間等風險與收益并存的事件,但在大多數情況下,這些內容并不會過分為難玩家,因為《霓虹序列》的難度與變強之后的反饋都集中在了關卡與怪物之上。

在最初的關卡中,玩家所面對的關卡難度與敵人強度并不高,隨著進程的推進,游戲便會適時的出現堆怪,狹窄地形等設置,來加強與平衡關卡的強度。

不過,在不斷豐富與完善的Build面前,角色的強度只會越來越高,無論你是通過選取涵蓋輸出、控制、生存的多方位升級來穩(wěn)扎穩(wěn)打,還是選取舍棄一切,只要輸出的極端套路,游戲都會給予你應有的回饋。而這樣的爽快體驗我相信也是開發(fā)者們想要竭力打造的。 霓虹序列http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/207066.html

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