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崩壞:星穹鐵道戰(zhàn)技點該怎么分配?在游戲內(nèi),崩壞星穹鐵道戰(zhàn)技點機制詳解分配不知道這些在對戰(zhàn)時會比較的麻煩,那么接下來就向各位玩家們分享一下戰(zhàn)技點應該怎么分配比較好,感興趣的玩家們不要錯過。
《崩壞:星穹鐵道》戰(zhàn)技點機制詳解
1.隊伍中的角色使用戰(zhàn)技需要消耗戰(zhàn)技點,使用普攻會增加戰(zhàn)技點。
2.戰(zhàn)技點是全隊共享的資源,如果沒有合理分配很容易出現(xiàn)戰(zhàn)技點不足或戰(zhàn)技點溢出的情況。
3.那么我們?nèi)绾魏侠矸峙鋺?zhàn)技點呢?這里我從輪次和技能兩個角度來講解。
輪次角度:
1.戰(zhàn)技點的分配思路主要分兩類:均衡分配與不均衡分配。
2.均衡分配指每輪消耗的戰(zhàn)技點與回復的戰(zhàn)技點相同,適用于啟動快輸出穩(wěn)定的隊伍。大部分陣容為每輪消耗兩點回復兩點(打二回二)。
3.不均衡分配指以兩輪為單位進行分配,適用于需要一定啟動時間的隊伍(間歇爆發(fā)隊伍)。常見的情況為第一輪消耗兩點第二輪消耗三點,高速角色額外供點,比如景元+停云+布洛妮婭+娜塔莎的隊伍,第一輪由景元和停云各消耗一點,第二輪景元消耗兩點、布洛妮婭消耗一點,高速停云打普攻供點。
角色角度:
1.由于戰(zhàn)技點有限,注定做不到讓每個角色每回合都能使用戰(zhàn)技,所以我們需要清楚隊伍中哪些角色的戰(zhàn)技在哪些情況下需要釋放,哪些情況下可以暫緩,這里我根據(jù)自身經(jīng)驗給大家總結(jié)了一下。
2.輸出位:如果角色的戰(zhàn)技傷害占比較高或戰(zhàn)技具有疊層、增傷等機制則優(yōu)先消耗戰(zhàn)技點,戰(zhàn)技傷害占比低且無功能性則可以考慮不消耗,優(yōu)先讓其他角色消耗戰(zhàn)技點。
3.生存位:當隊伍中角色狀態(tài)較差時生存位必須消耗戰(zhàn)技點及時補盾或抬血保證隊伍狀態(tài)健康,避免出現(xiàn)減員的情況,當隊伍狀態(tài)良好時生存位不需要消耗戰(zhàn)技點。
4.功能位:正面增幅類角色需要保證增益效果的覆蓋率夠高,根據(jù)增益效果的持續(xù)情況來決定如何消耗戰(zhàn)技點,必須保證隊伍中的輸出角色在輸出爆發(fā)回合能吃到增益。負面效果類角色則需要有意限制敵人并配合隊友,根據(jù)自身戰(zhàn)技的機制和隊友的情況來決定要不要消耗戰(zhàn)技點。
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