摘要::戰(zhàn)技點(diǎn)機(jī)制詳解崩壞:星穹鐵道戰(zhàn)技點(diǎn)該怎么分配?在游戲內(nèi),崩壞星穹鐵道戰(zhàn)技點(diǎn)機(jī)制詳解分配不知道這些在對(duì)戰(zhàn)時(shí)會(huì)比較的麻煩,那么接下來就向各位玩家們分享一下戰(zhàn)技點(diǎn)應(yīng)該怎么分配比較好,
崩壞:星穹鐵道戰(zhàn)技點(diǎn)該怎么分配?在游戲內(nèi),崩壞星穹鐵道戰(zhàn)技點(diǎn)機(jī)制詳解分配不知道這些在對(duì)戰(zhàn)時(shí)會(huì)比較的麻煩,那么接下來就向各位玩家們分享一下戰(zhàn)技點(diǎn)應(yīng)該怎么分配比較好,感興趣的玩家們不要錯(cuò)過。
《崩壞:星穹鐵道》戰(zhàn)技點(diǎn)機(jī)制詳解
1.隊(duì)伍中的角色使用戰(zhàn)技需要消耗戰(zhàn)技點(diǎn),使用普攻會(huì)增加戰(zhàn)技點(diǎn)。
2.戰(zhàn)技點(diǎn)是全隊(duì)共享的資源,如果沒有合理分配很容易出現(xiàn)戰(zhàn)技點(diǎn)不足或戰(zhàn)技點(diǎn)溢出的情況。
3.那么我們?nèi)绾魏侠矸峙鋺?zhàn)技點(diǎn)呢?這里我從輪次和技能兩個(gè)角度來講解。
輪次角度:
1.戰(zhàn)技點(diǎn)的分配思路主要分兩類:均衡分配與不均衡分配。
2.均衡分配指每輪消耗的戰(zhàn)技點(diǎn)與回復(fù)的戰(zhàn)技點(diǎn)相同,適用于啟動(dòng)快輸出穩(wěn)定的隊(duì)伍。大部分陣容為每輪消耗兩點(diǎn)回復(fù)兩點(diǎn)(打二回二)。
3.不均衡分配指以兩輪為單位進(jìn)行分配,適用于需要一定啟動(dòng)時(shí)間的隊(duì)伍(間歇爆發(fā)隊(duì)伍)。常見的情況為第一輪消耗兩點(diǎn)第二輪消耗三點(diǎn),高速角色額外供點(diǎn),比如景元+停云+布洛妮婭+娜塔莎的隊(duì)伍,第一輪由景元和停云各消耗一點(diǎn),第二輪景元消耗兩點(diǎn)、布洛妮婭消耗一點(diǎn),高速停云打普攻供點(diǎn)。
角色角度:
1.由于戰(zhàn)技點(diǎn)有限,注定做不到讓每個(gè)角色每回合都能使用戰(zhàn)技,所以我們需要清楚隊(duì)伍中哪些角色的戰(zhàn)技在哪些情況下需要釋放,哪些情況下可以暫緩,這里我根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)給大家總結(jié)了一下。
2.輸出位:如果角色的戰(zhàn)技傷害占比較高或戰(zhàn)技具有疊層、增傷等機(jī)制則優(yōu)先消耗戰(zhàn)技點(diǎn),戰(zhàn)技傷害占比低且無功能性則可以考慮不消耗,優(yōu)先讓其他角色消耗戰(zhàn)技點(diǎn)。
3.生存位:當(dāng)隊(duì)伍中角色狀態(tài)較差時(shí)生存位必須消耗戰(zhàn)技點(diǎn)及時(shí)補(bǔ)盾或抬血保證隊(duì)伍狀態(tài)健康,避免出現(xiàn)減員的情況,當(dāng)隊(duì)伍狀態(tài)良好時(shí)生存位不需要消耗戰(zhàn)技點(diǎn)。
4.功能位:正面增幅類角色需要保證增益效果的覆蓋率夠高,根據(jù)增益效果的持續(xù)情況來決定如何消耗戰(zhàn)技點(diǎn),必須保證隊(duì)伍中的輸出角色在輸出爆發(fā)回合能吃到增益。負(fù)面效果類角色則需要有意限制敵人并配合隊(duì)友,根據(jù)自身戰(zhàn)技的機(jī)制和隊(duì)友的情況來決定要不要消耗戰(zhàn)技點(diǎn)。
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