摘要::匹諾曹的謊言,游民評分盡管在此前的演示視頻中,我已經(jīng)對游戲的基礎設定有了大概的了解,但當真正上手以后,我還是驚嘆于游戲扎實的素質。
去年的科隆展,《匹諾曹的謊言》無疑是最大的贏家,這款暗黑詭譎的童話主題類魂游戲斬獲了最佳角色扮演游戲、最佳動作冒險游戲等三個獎項,讓玩家們的期待值拉到了最滿。
潛心打磨半年后,《匹諾曹的謊言》宣布將于今年8月發(fā)售,并于日前開啟了媒體試玩活動。感謝鳳凰游戲的邀請,我們有幸參加了本次試玩,內容包括游戲的第二和第三章。盡管在此前的演示視頻中,我已經(jīng)對游戲的基礎設定有了大概的了解,但當真正上手以后,我還是驚嘆于游戲扎實的素質。
注:本次試玩為早期版本,不代表游戲最終品質
《匹諾曹的謊言》的戰(zhàn)斗非常爽快。一方面,你可以明顯在游玩過程中感覺到制作組鼓勵玩家進攻,打出狂風驟雨的戰(zhàn)斗。比如被敵人打掉的血條可以通過攻擊回復,空掉的血瓶可以通過對敵人造成傷害積攢,連擊的傷害獎勵加成,以及招式繁多且可充能的戰(zhàn)技,角色的高機動性搭配上帥氣的動作讓戰(zhàn)斗頗具觀賞性和動感。
但另一方面,在面對許多精英怪和Boss時,戰(zhàn)斗過程又會顯得有些束手束腳。游戲中的精英怪通常有著高韌性和高攻擊欲望,玩家最好的選擇通常是多次閃避/格擋,再攻擊,并留出精力應對敵人的下一次攻勢,頗有魂系列“回合制”的味道。
不過,游戲中的完美格擋反擊的判定條件較為苛刻,不完美格擋還會掉血,因此相比其他魂類招架技能的高風險高收益,《匹諾曹的謊言》中的格擋收益較為單薄,無法作為戰(zhàn)斗時的常規(guī)反擊手段使用。
除此之外,游戲中處決的條件也可以用苛刻形容,你需要通過連續(xù)不斷的攻擊削減敵人的韌性,等到Boss的血條閃白光,再用戰(zhàn)技或者機械手臂對其進行攻擊,才能進入處決選項。
但通常來講,敵人血條閃白光時,自己的精力條一般是見底的,而且此時敵人也并非無法移動,因此要想打出處決簡直是難上加難。在某種程度上,我感覺自己像是被加了限制器的跑車,空有一身力氣卻總是用不出來,稍微亂了節(jié)奏還會車毀人亡。
魂系列游戲最不缺乏的就是緊張刺激的Boss戰(zhàn),《匹諾曹的謊言》也是如此。在試玩過程中,我經(jīng)歷了數(shù)場形態(tài)各異,解法不同的Boss戰(zhàn)。這其中有手持大刀的瘋狂兔面人,瀕臨過載的機器和不斷噴射火焰的敵人。每場Boss戰(zhàn)的難點不同,爽點也不同,但不變的是腎上腺素飆升的見招拆招和通關后帶來的巨大成就感。 匹諾曹的謊言,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/209258.html
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