摘要::異形:墜入黑暗這也讓每個(gè)關(guān)卡的用時(shí)都長到了令人發(fā)指的地步。雖然游戲僅有12個(gè)關(guān)卡,但它可能總共會耗費(fèi)你30-40個(gè)小時(shí)的時(shí)間投入其中,而其中的游玩過程,也只能
這也讓每個(gè)關(guān)卡的用時(shí)都長到了令人發(fā)指的地步。雖然游戲僅有12個(gè)關(guān)卡,但它可能總共會耗費(fèi)你30-40個(gè)小時(shí)的時(shí)間投入其中,而其中的游玩過程,也只能用折磨來形容。
當(dāng)然,單論關(guān)卡本身的設(shè)計(jì),《異形:墜入黑暗》還是做得不錯(cuò)的。每個(gè)關(guān)卡中,你要完成的任務(wù)目標(biāo)都有所不同,讓你感到至少要做的事情本身并不會單調(diào)無趣。有時(shí)是剿滅最深處的異形女王,而有時(shí)就變成了與邪教組織人類間的斗爭;這次你要打一場靜態(tài)的防御戰(zhàn),那么下次可能就變成了一場在尸潮中殺出血路的撤退戰(zhàn)。
我最喜歡的是一個(gè)營救人員的支線目標(biāo)。你會在地圖中依次遇到三名幸存者,他們都可能是邪教組織的間諜,但如果帶回基地,就能成為寶貴的力量。你固然可以憑借自己的直覺,來選擇處決哪些人并帶回剩下的,但如果你更細(xì)致地探索地圖,就可能在一些殘留的數(shù)據(jù)儀上搜集到能幫助你判明他們身份的信息,從而完美解決這個(gè)棘手的問題。這個(gè)任務(wù)給了你相當(dāng)大的自由度,又讓你的每次選擇都充滿了思考的樂趣。
不過,《異形:墜入黑暗》也有一些令人迷惑的關(guān)卡設(shè)計(jì)。它的教程關(guān)長約半個(gè)小時(shí),而通篇內(nèi)容幾乎都是在毫無交互內(nèi)容、可對話NPC的地圖上從東走到西。坦白說,這段流程玩得我困意大發(fā)——《異形:墜入黑暗》想要在俯視角下營造恐怖氛圍的嘗試,由于缺乏代入感,實(shí)在是不怎么成功。
不合理的機(jī)制、過于折磨人的難度、以及巨量的BUG,毀掉了《異形:墜入黑暗》這款原本可能還算不錯(cuò)的游戲。頻繁到過分的尸潮、太嚴(yán)苛的潛行系統(tǒng)、蹩腳的操作,以及一些看上去就是為了專門惡心人的設(shè)計(jì),都可能會讓你的所有努力化為烏有。作為異形這個(gè)題材的游戲,它或許至少在某種角度上是成功的——因?yàn)樗_實(shí)讓玩家感受到了折磨與絕望。
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