摘要::異形:墜入黑暗不合理的機(jī)制、過于折磨人的難度、以及巨量的BUG,毀掉了《異形:墜入黑暗》這款原本可能還算不錯(cuò)的游戲。
游玩《異形:墜入黑暗》前,我從未想到過自己要面對(duì)的,竟然是一款如此硬核的游戲。
曾經(jīng)在P社四萌里談笑風(fēng)生,在信野三國(guó)志中指揮若定,在影子戰(zhàn)術(shù)內(nèi)輕松殺敵,自認(rèn)為還算資深策略游戲玩家的我,也沒玩多久就只想著撂挑子走人:這游戲,咱能不能不測(cè)了?
在即時(shí)戰(zhàn)術(shù)+XCOM式小隊(duì)培養(yǎng)模式的大框架下,《異形:墜入黑暗》的每一個(gè)系統(tǒng),都在盡可能地折磨玩家。類似《暗黑地牢》的壓力機(jī)制、擬真化的肢體受傷與流血設(shè)定、無限刷新且難度遞增的尸潮、較為苛刻的資源管理玩法、簡(jiǎn)陋且蹩腳的操作設(shè)計(jì)、隨時(shí)間遞增的整體難度、以及層出不窮的BUG——都在不斷讓我的信念經(jīng)受著巨大的考驗(yàn)。而當(dāng)我每次以為終于摸索出了一些行之有效的技巧時(shí),它都用更加不講理的難度與BUG將我的希望擊得粉碎。
我不會(huì)說《異形:墜入黑暗》是一款真正意義上的爛游戲,因?yàn)樗年P(guān)卡設(shè)計(jì)不錯(cuò),小隊(duì)培養(yǎng)還算有些樂趣,游戲的內(nèi)容量也比較充實(shí)。但是,我不會(huì)推薦任何人去游玩這款游戲——除非你存心想去折磨自己,并且把這視作一種樂趣。
在《異形:墜入黑暗》的任務(wù)關(guān)卡里,你每次都要派出4名(中期擴(kuò)展為5名)隊(duì)員,到異形肆虐的危險(xiǎn)地區(qū)里去完成指定目標(biāo)。
盡管每個(gè)隊(duì)員都武裝到了牙齒,但你并不能一看見敵人就直接突突了它們,因?yàn)橹灰腥魏我粋€(gè)異形發(fā)現(xiàn)了你,都會(huì)立刻觸發(fā)一波尸潮(游戲內(nèi)稱之為“獵殺”),而且觸發(fā)的次數(shù)越多,尸潮的難度也會(huì)越高。每當(dāng)尸潮槽積累到提升難度的節(jié)點(diǎn),還會(huì)來一波超級(jí)加倍,觸發(fā)兩次尸潮加一次超大型突襲的三連攻擊。
且先不說隊(duì)員們身上少得可憐的子彈,是否足夠射殺這么多異形——無論是殺敵時(shí),還是處在尸潮時(shí)間里,隊(duì)員們的壓力值都會(huì)上升,這會(huì)讓他們產(chǎn)生更多的DEBUFF:或是化作人體描邊大師,或是變身壓力怪亂搞隊(duì)友心態(tài),要不就是干脆不聽命令,讓你完全束手無策。
還好用工具將門焊死搭建避難所休息,或是嗑藥都可以降壓
隊(duì)員們根本經(jīng)受不起這樣的削弱,因?yàn)樗麄儽緛砭鸵呀?jīng)夠脆弱了。他們的血量挨不了幾記異形的爪擊,降到1/3血時(shí)還會(huì)受傷倒地,并可能被異形一路綁架回巢穴,成為受害者的一員。而要是你不小心看漏了一只抱臉蟲,它就可能直接跳過來秒殺你的一名隊(duì)友,如果你沒帶對(duì)應(yīng)的剝離科技就只能束手無策。 異形:墜入黑暗http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/214525.html
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