摘要::幽靈詭計(jì):幻影偵探但"死前4分鐘"的設(shè)計(jì),卻把這個(gè)古老的玩法徹底盤活了。隨著時(shí)間流逝,你要營救的人正在一步步接近她死亡的終點(diǎn),不斷變少的沙漏、越發(fā)緊張的音樂、
但"死前4分鐘"的設(shè)計(jì),卻把這個(gè)古老的玩法徹底盤活了。隨著時(shí)間流逝,你要營救的人正在一步步接近她死亡的終點(diǎn),不斷變少的沙漏、越發(fā)緊張的音樂、以及死亡前最終三秒的倒計(jì)時(shí),都讓你變得逐漸焦急起來。
而在場景中,無論物件還是人物的位置、狀態(tài),都可能時(shí)刻發(fā)生著改變。先前看起來還無解的局面,往往在下一秒過后,就出現(xiàn)了全新的機(jī)會與可能性。
這種動態(tài)化的設(shè)計(jì),讓原本的點(diǎn)擊式解謎玩法,將核心樂趣從觀察互動本身的反饋,變成了用何種方式去重新書寫劇本。而得益于游戲優(yōu)秀的謎題設(shè)計(jì),這段過程經(jīng)常是花樣百出,且別出心裁的。
就比如,一些謎題在場景之外做出了相當(dāng)強(qiáng)的拓展設(shè)計(jì)。在這“死前4分鐘”里,如果有人打來電話,你就可以順著電話線,轉(zhuǎn)移到這一時(shí)間的另一個(gè)場景中。當(dāng)你一籌莫展時(shí),或許電話線的另一端就隱藏著你要的答案,又或者,那只是一個(gè)刻意布下的陷阱——但好在你可以無數(shù)次嘗試,來窮極所有的可能性。
而且,《幽靈詭計(jì)》也將傳統(tǒng)點(diǎn)擊式解謎的優(yōu)點(diǎn)發(fā)揮得淋漓盡致。它的關(guān)卡好玩且簡單,給予的所有挑戰(zhàn)都只需略一思考就可成功解開,就算你因?yàn)橐粫r(shí)思路對不上而卡關(guān),系統(tǒng)也會借人物的對話,向你暗示成功解謎的關(guān)鍵所在。
另一點(diǎn)值得稱道的,是《幽靈詭計(jì)》的節(jié)奏安排。整個(gè)游戲被拆分成了18個(gè)緊密相連的小章節(jié),幾乎在每個(gè)章節(jié)里,你都會救助一名死者,并完成一段相對獨(dú)立的故事,而單個(gè)章節(jié)中的解謎,通常也只會維持10-20分鐘左右。
相對短平快的章節(jié)劃分,讓你游玩整個(gè)游戲時(shí)也變得輕松了許多。并且你每次在緊張刺激的解謎過后,都會有舒緩一些的劇情部分得以放松,而當(dāng)你隨著疑點(diǎn)繼續(xù)追查真相時(shí),便又開始期待起下一個(gè)死者與他的解謎環(huán)節(jié)。 幽靈詭計(jì):幻影偵探http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/215560.html
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