摘要::星核工廠我在外星搞基建
《星核工廠》并不是市面上頭一款太空建造游戲,當(dāng)然也不會是最后一款。而就以往的經(jīng)驗(yàn)來看,當(dāng)一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的作品累計(jì)到一定數(shù)量時(shí),對于開發(fā)商而言,便很難跳出“似曾相識”的魔咒。
在游玩《星核工廠》后,這種稍顯刻板的印象在我的心里進(jìn)一步的加深了,因?yàn)樗奶战ㄔ焱娣傋屓烁械接H切與熟悉。
先不論這種感覺是不是好事兒,至少它做出的一些創(chuàng)新點(diǎn),確實(shí)支撐著我玩了很長一段時(shí)間。
按照過往經(jīng)驗(yàn)來講,玩這類游戲基本都是奔著建造經(jīng)營而來的。至于劇情,有則有矣,沒有也不好苛責(zé)什么。而《星核工廠》的劇情也確實(shí)俗套無味,沒帶來什么驚喜給我。
大體來講,游戲一開始便將玩家扔在了陌生的星球之上,而你既不知道自己的身份,也不知道要做些什么,只有一個(gè)陌生的聲音在通信設(shè)備上引導(dǎo)著你,將那些廢棄已久的工業(yè)設(shè)施與城市恢復(fù)運(yùn)作,同時(shí)逐步發(fā)掘這座星球隱藏的真相。
這種開局便拋出一堆疑問,讓玩家在一知半解中開始建設(shè)的劇情設(shè)計(jì)思路,其用意顯然是為核心玩法留出空間。就劇情本身的表現(xiàn)而言,它在勾起玩家好奇心方面稍有助力,但更多意義上是賦予玩家一個(gè)開工建設(shè)的目的。而每當(dāng)建設(shè)到達(dá)一個(gè)新的階段時(shí),劇情也便會引領(lǐng)玩家探索一塊新的區(qū)域,用這種探索過程中的新鮮感和揭開秘密時(shí)的愉悅感,當(dāng)做建設(shè)的獎(jiǎng)勵(lì)。
從文本量上來看,游戲構(gòu)建的世界觀還是很宏大的
所以,雖然它老套,也沒啥深度,但這個(gè)邏輯卻是走得通的。
至于新區(qū)域的開拓,目前處于剛發(fā)售版本的《星核工廠》內(nèi)容并不豐富,可探索的地方屈指可數(shù)。大體流程便是帶領(lǐng)玩家走進(jìn)某個(gè)設(shè)施,了解了解這個(gè)星球上曾發(fā)生了什么,拿到和建設(shè)有關(guān)的新道具,再搜刮一下隱藏的材料而已,所占的比重并不算太大,頂多算是建設(shè)過程中的調(diào)味劑而已。
可以粉碎巖石,打開新區(qū)域的“鼴鼠槍”
不過,根據(jù)官方所給出的信息來看,游戲后期將會加入載具,這很有可能意味著他們想將外星球廣袤的地域、豐富的物產(chǎn)展現(xiàn)在玩家眼前,成為本作建設(shè)玩法之外的另一大特色……當(dāng)然,這些都是后話了,至少目前它的探索玩法,還停留在“調(diào)味劑”階段,有待進(jìn)一步拓展。 星核工廠http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/217707.html
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