摘要::學園構想家,游民評分你當然可以與他們正面交鋒,來上一場生源大戰(zhàn)。只要你瞅準目標砸錢投資,大量招收學員,并讓他們考出好成績來提高生源地的占有率,就能讓其他學校
你當然可以與他們正面交鋒,來上一場生源大戰(zhàn)。只要你瞅準目標砸錢投資,大量招收學員,并讓他們考出好成績來提高生源地的占有率,就能讓其他學校無人可招,被迫倒閉廢校。從此以后,你便可以獨占那一片生源地。
但是,讓其他學校好好活著,對你來說多數(shù)時候都利大于弊。因為你只要和他們稍稍提升點關系,就能進行交易來互通有無,然后你就能從其他學校那里獲得強力道具、傳奇教師、或是建造奇觀建筑所需要的大量資源點數(shù)。
這些有關生源地與外校的設計貫徹整個游戲的始終,也大幅豐富了你在中期的游戲內容,它讓《學園構想家》的玩法就像是變成了《文明》一般,將視點聚焦在資源的爭奪,以及與其他勢力的關系與交流上。
只不過,它也給你增添了許多麻煩——每次新學期開始時,其它學校校長寄來的信都會如雪花一般落到你的游戲界面上,而內容無一例外地只是擴大生源地投資這種小事而已。這些信件之多,已經(jīng)多到了令人煩躁的地步,而游戲完全可以用更好的呈現(xiàn)方式來處理這些信息。
《學園構想家》另一處別出心裁的設計,就是它的管理系統(tǒng)。
在許多模擬經(jīng)營游戲里,只要你有錢,就可以放開手腳大興土木,一口氣把所有建筑的配套設施全部造完。但《學園構想家》并非如此。小到洗手間、小賣部,大到教室、公園、體育場,游戲中每個設施都需要你安排部門來進行管理,才能夠正常運行。
在建校之初,所有設施都可以由你的校長室直接管轄,但隨著設施越來越多,你就需要設立更多的管理部門,把大部分東西都交給他們來分管,而你則負責統(tǒng)籌這些部門,建立起一個金字塔式的管理模式。
這也大幅限制了你擴張校園的節(jié)奏,因為每個管理部門的員工,都必須有管理證書才能上崗,如果你初期沒有在人才市場里提前物色好合適人選,就只能等自家教師慢慢考證,才能讓一個管理部門運行起來。當然,你也可以多花點錢讓獵頭公司直接給你推送有證書的人才——不過這個功能要到游戲后期才會解鎖。
對于每個管理部門,你都可以為它們選擇不同的管理模塊,從而為下轄的設施帶來一些額外增益,并讓分工顯得更加明確。 學園構想家,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/218683.html
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