摘要::誅仙世界在這個奇幻的世界里,他們的動作不僅僅是為了戰(zhàn)斗,更是他們與眾不同的身份和風(fēng)采的體現(xiàn)。這不僅讓玩家的可用選擇變得多樣,同時也讓角色的表現(xiàn)細(xì)
《誅仙世界》游民試玩:
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摘要::誅仙世界在這個奇幻的世界里,他們的動作不僅僅是為了戰(zhàn)斗,更是他們與眾不同的身份和風(fēng)采的體現(xiàn)。這不僅讓玩家的可用選擇變得多樣,同時也讓角色的表現(xiàn)細(xì)
在這個奇幻的世界里,他們的動作不僅僅是為了戰(zhàn)斗,更是他們與眾不同的身份和風(fēng)采的體現(xiàn)。這不僅讓玩家的可用選擇變得多樣,同時也讓角色的表現(xiàn)細(xì)膩入微,玩家控制著角色,而角色則是仙俠世界的一份子。
總的來說,更換引擎后,《誅仙世界》在游戲畫面和角色的各種動作上都有了明顯的進(jìn)步,無論是雨天的城市街道還是在冰天雪地里的行進(jìn),你都能明顯感受到與之前虛幻4版本的巨大差別。
隨著引擎技術(shù)的不斷進(jìn)步,開發(fā)團隊不僅可以對每一個細(xì)節(jié)進(jìn)行更細(xì)致的打磨,而玩家則能從中獲得視覺和游戲性上的雙重享受。盡管為了更換畫面引擎,游戲耗費了漫長的時間,但就實際的效果而言,畫質(zhì)的提升也確實是實打?qū)嵉牧钊梭@艷,這也就更讓人期待游戲在畫面上的最終表現(xiàn)了。
除了大世界和角色細(xì)節(jié)的提升外,畫質(zhì)升級后的《誅仙世界》也在副本上進(jìn)行了一系列體現(xiàn)。在試玩過程中,我和在場的同行與KOL一起體驗了幾個需要五人組隊的副本,其中最讓我印象深刻的是在機制和整體風(fēng)格都有些“陰間”的副本“黃泉”。
說它“陰間”,首先便是體現(xiàn)在整體的美術(shù)風(fēng)格上,陰森的氣氛、黑綠的色調(diào),以及四處漂浮的鬼魂與路上遭遇的“孟婆”、“黑白無?!钡却蠹叶炷茉?shù)腂OSS都讓玩家能直接感受身處生死交界之處的氛圍,而到了實際的戰(zhàn)斗上,玩家也并不是簡單粗暴的踢門就打,而是要通過變成“幽魂”來一步步深入副本,這些都讓這個副本在提供沉浸感的同時,在觀感上做出了自己的特色。
至于BOSS戰(zhàn)部分,游戲則采用了循序漸進(jìn)的設(shè)置方式,副本的老一和老二分別是“黃泉擺渡人”和“孟婆”,它們會分別在走位、轉(zhuǎn)火、分?jǐn)偟葯C制上給予玩家們考驗,而最后的尾王“黑白無?!眲t是將前面兩個BOSS機制全部匯集在一起的存在,這就讓最后的尾王戰(zhàn)斗十分吃團隊的執(zhí)行力與熟練度。 誅仙世界http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/218731.html
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