摘要::博德之門3,游民評分值得一提的是,在戰(zhàn)斗中你還可以隨時存檔,來通過SL大法規(guī)避掉自己的致命失誤。這讓你又增加了許多以弱勝強的機會,但代價就是可能在不知不覺間就
值得一提的是,在戰(zhàn)斗中你還可以隨時存檔,來通過SL大法規(guī)避掉自己的致命失誤。這讓你又增加了許多以弱勝強的機會,但代價就是可能在不知不覺間就消耗掉大量的時間——至少我自己,就花了一晚上時間來打一場與死靈們的遭遇戰(zhàn)。
總體來說,《博德之門3》在職業(yè)上的設(shè)計理念與《神界:原罪2》是相似的——盡可能簡化復(fù)雜的Build搭配,讓新手也能夠快速上手。這與主打人物Build的《開拓者》相比,可謂是兩種不同的風(fēng)格。
由于我目前的隊伍等級只剛剛達到5級,因此還沒能體驗到較為后期的職業(yè)構(gòu)筑部分,不過就目前體驗而言,每個職業(yè)的構(gòu)筑都比較“原汁原味”,和基礎(chǔ)的DND5E規(guī)則相差無幾,在升級后沒有太多可加點的部分,只有職業(yè)內(nèi)的分支流派、專長、以及法術(shù)的選擇而已。
我選擇了巨武器專精的戰(zhàn)士開局,并使用了正式版中新增的“冠軍勇士”流派。這個流派十分簡單粗暴,能將18、19點的擲骰結(jié)果同樣轉(zhuǎn)變?yōu)橹負?。?級前,戰(zhàn)士的存在感并不強,但到5級開啟額外攻擊特性后就迎來了質(zhì)變,配合動作如潮、加速術(shù)可以實現(xiàn)一回合六動,能輕而易舉地先手秒殺BOSS。不過,或許是因為第一章所限,我在整個游戲里都沒找到幾件像樣的重甲,AC始終沒上過20——這也體現(xiàn)出了《博德之門3》在數(shù)值上還是比較謹慎的。
我也將游蕩者同伴升級成了正式版中新增的“刺客”流派。刺客先攻時擁有巨大的優(yōu)勢,在前期類似地精營地、鬼婆地下室等許多場景中,我總是會選擇讓賊去單人潛行暗殺敵人,超高的偷襲加成足以一擊秒殺大部分敵人,而高隱匿技能足以在殺人后不被敵人發(fā)現(xiàn),等一擊后稍許退卻,便能再次潛行暗殺一人。只要手法得當,那么一個賊甚至可以在無消耗的情況下清剿一個地精要塞的敵人。遺憾的是,在5級后刺客已經(jīng)稍顯疲態(tài),常規(guī)戰(zhàn)斗中已經(jīng)難以擔任輸出的職責(zé),遠不如一個圣武士或野蠻人來得強力。 博德之門3,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/219440.html
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