摘要::收獲日3距離游戲正式發(fā)售還有一個多月,希望正式版的《收獲日3》可以讓人更滿意一些。
當(dāng)《收獲日3》的封測正式開始時,我才恍然意識到《收獲日2》已經(jīng)是十年前的游戲了。雖然這款以“劫富濟貧”為核心的娛樂打槍游戲,內(nèi)容到了三代也沒有大的變化,畫質(zhì)升級也較為有限。不過其合作PVE玩法體驗獨一檔,想必還是可以吸引不少喜歡刷錢/打槍/語音嘮嗑的玩家們?nèi)肟印?/p>
由于本次封測只開放了一個關(guān)卡,商店可解鎖的內(nèi)容較少,也幾乎沒有新手引導(dǎo),體驗和半成品差不多。且關(guān)卡強制聯(lián)機匹配,無法設(shè)定單人游玩,也導(dǎo)致潛行中途經(jīng)常被突然加入的隊友觸發(fā)警報,從而功虧一簣。
簡單來說,在大約4小時左右的試玩中,我沒有一次成功完成潛入路線,血壓已經(jīng)上來了……
《收獲日3》封測可玩的關(guān)卡名為“惡者不息”,是一個明顯為入門玩家設(shè)計的小型銀行劫案。玩家可以選擇潛行或硬剛方式完成。
潛入路線正門和后門都可以走通,任務(wù)基本上都是在不被警衛(wèi)和攝像頭發(fā)現(xiàn)的前提下,于各樓層的安保區(qū)域溜門撬鎖、偷鑰匙、偷人,最終解鎖通往金庫的門。
不過本作中的潛入玩法明顯有著非常多的優(yōu)化,首先是在不戴面罩狀態(tài)下,也可以做蹲下、開關(guān)門、撬鎖等可疑動作了。其次,在私人區(qū)域內(nèi)如果首次被警衛(wèi)發(fā)現(xiàn),也有一次被“帶回公共區(qū)域”的機會,而不是直接觸發(fā)敵對(你甚至可以借此摸到警衛(wèi)的鑰匙)。
這些改變非常利好潛入玩法,也提高了不少容錯,畢竟在戴面具之前玩家能做的事情更多了。
硬剛(正面沖突)路線則非常簡單粗暴,當(dāng)玩家觸發(fā)警報后便會收到空投來的鋁熱劑,用于切開金庫上方的天花板。要做的就是在等待鋁熱劑燒開之前,迎戰(zhàn)一波又一波敵人。
雖然硬剛聽起來簡單,但其實任務(wù)流程也有門道。例如鋁熱劑投放過多,反而會引發(fā)銀行的防火裝置,降低鋁熱劑的效率,此時就必須有人前去特定地點關(guān)閉灑水裝置(一般都在刷怪點附近)。
此外,戴上面具后可以隨時挾起人質(zhì),將其當(dāng)做肉盾以威脅警察,或強制運送到特定位置。三代中不僅可以做人質(zhì)交易,還可以用人質(zhì)進行談判,以延緩警察進入室內(nèi)的時間。同時,本作加入了一類會投擲毒氣彈的新敵人,若他發(fā)現(xiàn)你與人質(zhì)呆在一起,就不會發(fā)射毒氣攻擊,這點細節(jié)還是蠻有趣的。
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