摘要::《戰(zhàn)地?zé)o疆》評測:突破維度局限,重構(gòu)傳統(tǒng)S另一方面,相比傳統(tǒng)SLG,滿地圖上密密麻麻,有多種不同等級不同種類的資源地,《戰(zhàn)地?zé)o疆》有且只有一種資源地,那就是村莊。 當(dāng)玩家占領(lǐng)一個(gè)村莊
另一方面,相比傳統(tǒng)SLG,滿地圖上密密麻麻,有多種不同等級不同種類的資源地,《戰(zhàn)地?zé)o疆》有且只有一種資源地,那就是村莊。
當(dāng)玩家占領(lǐng)一個(gè)村莊后,玩家可以點(diǎn)擊村莊消耗銅幣建造木材廠、鐵礦廠、農(nóng)田等資源工廠(村莊的等級與擊敗過的黃巾等級會對資源地的等級與數(shù)量上限會有所限制),這些資源工廠可以為玩家?guī)碓丛床粩嗟馁Y源,本質(zhì)上與資源地在效果與功能上一致,玩家還可以后續(xù)對資源工廠進(jìn)行升級、改建、屯田、遷徙等操作,還可以通過對工廠的格局調(diào)整來提高資源地的產(chǎn)量,輕松整合內(nèi)部資源,實(shí)現(xiàn)分工協(xié)作的資源發(fā)展。
獨(dú)一無二的村莊玩法取代傳統(tǒng)的資源地玩法,將大幅提升玩家的開荒體驗(yàn),地圖更整潔,資源地更加美觀,收入也更容易控制,大家不用費(fèi)勁跑上幾分鐘只為找?guī)讉€(gè)高級礦地,打理資源非常方便輕松,花上幾分鐘打理自己的村莊即可。
同時(shí),《戰(zhàn)地?zé)o疆》的主城設(shè)計(jì)也與傳統(tǒng)SLG不同,主城的立體模型是直接在大地圖上顯示的,玩家并不需要點(diǎn)擊主城后進(jìn)入主城界面,而是可以在地圖上建造和升級建筑、除了兵營、科技館等功能建筑有額外界面外,其他操作都在大地圖上完成,不會切換UI界面。這一機(jī)制適用于地圖上所有的城池,有效增加了玩家的沉浸感,也因此,改變了《戰(zhàn)地?zé)o疆》攻城玩法。
在傳統(tǒng)SLG中,攻城更像是對著有重兵把守的頂級資源地死磕。而在《戰(zhàn)地?zé)o疆》中,攻城體驗(yàn)變得更加立體,讓部隊(duì)攻城來到城外時(shí),城內(nèi)的守軍會主動(dòng)迎敵,隨后城內(nèi)的箭塔也會輔助攻擊,只有擊退守城部隊(duì),才能用攻城器械反復(fù)錘擊城墻,進(jìn)入墻內(nèi)還可以繼續(xù)破壞。
游戲的設(shè)計(jì)變化不止于此,在劇情設(shè)計(jì)與內(nèi)政玩法等與城池交互的玩法中,我們也能發(fā)現(xiàn)從《戰(zhàn)地?zé)o疆》中看到更多游戲人文方面的追求,讓主角更加身臨其境地感受到游戲世界。
比如游戲劇情上,為體現(xiàn)玩家的存在,玩家的發(fā)展過程、人物關(guān)系是隨著劇情變化的,比如最初曹操與玩家為匡扶漢室,被董卓追殺,逃亡后與張遼開辟新城池,張遼有事許諾七天后回歸(簽到七天送張遼),開辟城池后因被董卓通緝、曹操邀約等等,詢問家臣如何處理城池內(nèi)政等等,內(nèi)容不多卻與游戲進(jìn)度綁定,讓玩家不再是一個(gè)游離于歷史與劇情的透明人。
內(nèi)政方面相比傳統(tǒng)SLG改動(dòng)不多,但加入不少有趣的民生事件,它們不是彈一個(gè)泡泡后點(diǎn)擊跳過就結(jié)束的,而各有不同的劇情及演出方式,比如偶爾外出采風(fēng),會有不同的路線選擇;接見大使,會有互動(dòng)對話,甚至是考驗(yàn);討伐騷擾百姓的惡賊,需要安排武將出現(xiàn),有時(shí)候也可能需要出兵戰(zhàn)斗等等,情景交融的互動(dòng)體驗(yàn),讓玩家的沉浸感與代入感進(jìn)一步提升。 《戰(zhàn)地?zé)o疆》評測:突破維度局限,重構(gòu)傳統(tǒng)Shttp://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/221808.html
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