摘要::虛妄輪回這款DBG給我留下了個好印象
我不算是個卡牌游戲的狂熱愛好者,甚至稱不上是個“圈里人”。
如果說游戲市場是個劇場的話,那卡牌游戲就是舞臺上的老演員:盡管它從未站到過主角的位置,但卻總能憑借著自己的獨(dú)特,觀眾們的視線隔三差五吸引過去。
卡牌正反兩面,承載信息有限,能將它做的有趣確實(shí)不容易,因此當(dāng)那些賣相不錯的卡牌游戲出現(xiàn)后,我總會購買下載體驗一番,本意雖是出于對創(chuàng)意的好奇,不過也因此遇到過不少佳作。
而每當(dāng)有佳作出現(xiàn)時,我的游玩方式便會從“淺嘗輒止”,變成一次次地點(diǎn)下“再來一局”。
像是最近,我又沉迷進(jìn)了《虛妄輪回》里,這是款DBG,也就是牌庫構(gòu)筑類游戲。
這游戲要說設(shè)計多么亮眼,構(gòu)思多么巧妙,機(jī)制多么創(chuàng)新,以至于讓人開一盤便能記住它,那其實(shí)也不至于。倒是對局場面和規(guī)則這方面,隱隱讓人感覺向《爐石傳說》的酒館戰(zhàn)棋學(xué)習(xí)了不少。
向成功者學(xué)習(xí)并不是件壞事,實(shí)際上這游戲之所以能勾起我的興趣,恰恰就是因為它將諸多元素結(jié)合了起來,而這些元素碰撞在一起又產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng)。所以盡管《虛妄輪回》的DBG玩法本身并不驚艷,但當(dāng)你玩上一陣子后,便可體會到這種創(chuàng)意結(jié)合奇妙。
首先,這游戲先是設(shè)計了一個關(guān)于“人造靈魂,無盡輪回”的背景,讓玩家去扮演一名深陷輪回之中的勇者,自誕生伊始便肩負(fù)著拯救世界的責(zé)任。而后,又順理成章的引入了桌面棋盤式的探索玩法,以一個個方格的形式呈現(xiàn)出了一個充滿危險與奧秘的盒中世界。
棋盤式探索是整個游戲的基底,它既通過NPC對話、遭遇事件以及腳本化演出,來讓游戲變得更有代入感,同時又將DBG玩法中最重要的“集換”很好的融入了進(jìn)去。
在探索的過程中,玩家能收集資源來升級解鎖卡牌,尋獲增益道具,增強(qiáng)自己的移動能力等等。這一過程給予了玩家一定的自由度,但為了把控節(jié)奏,游戲同樣擁有一個明確的主線任務(wù)(通過各個等級的副本)來帶著玩家走。而這一切能提升實(shí)力的要素,其實(shí)也都是為了玩家在副本里的戰(zhàn)斗而服務(wù)的。
進(jìn)入副本后,玩家的每一次行動都會消耗時間,時間一天天地過去會讓敵人變得越來越強(qiáng),所以玩家勢必要在行動之前做好充分考慮。其流程大致為收集局內(nèi)資源購買卡牌,打造出一套有戰(zhàn)斗力的卡組,再將戰(zhàn)斗和探索中所獲得的資源投入到卡組上,使自己的卡牌面板實(shí)力越來越強(qiáng)。 虛妄輪回http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/222122.html
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