摘要::刺客信條:幻景《幻景》是育碧一次謹(jǐn)慎的嘗試:假如回歸經(jīng)典玩法,《刺客信條》能否再度得到玩家的喜愛?
感謝育碧官方的邀請,我們提前試玩了《刺客信條:幻景》。這次試玩的內(nèi)容相當(dāng)充實,我們也體驗到了許多《幻景》獨(dú)特的玩法細(xì)節(jié)。
《刺客信條:幻景》視頻版試玩:
在整個試玩過程中,可以直觀感覺到《幻景》與最近幾部神話題材的《刺客信條》完全不同。一方面,它在許多內(nèi)容上都做了減法,包括地圖大小、數(shù)值設(shè)計和角色成長系統(tǒng),這都讓流程體驗顯得更加濃縮。而另一方面,游戲的玩法也朝著《刺客信條》早期模式靠攏,更鼓勵玩家注重道具的使用和行動的規(guī)劃,也增添了許多類似前作“黑箱任務(wù)”的非線性流程設(shè)計。
在系列的下一個轉(zhuǎn)折點(diǎn),《刺客信條:無限》的內(nèi)容到來之前,《幻景》也是育碧一次謹(jǐn)慎的嘗試:假如回歸舊系列的經(jīng)典玩法,《刺客信條》能否再度得到玩家的喜愛?
在前作《英靈殿》中登場的重要角色巴辛姆,成為了本次《幻景》的主角。這次試玩包含了三段不同時間段的流程,也貫穿了主角巴辛姆人生的不同時期。
故事始于公元9世紀(jì)的巴格達(dá)附近,此時的巴辛姆還是個毛頭小賊,正與好友內(nèi)哈爾在城鎮(zhèn)安巴爾周邊做一些小偷小摸的生意。兩人經(jīng)常接到來自“德爾維什”的委托,此人與無形者關(guān)系緊密。巴辛姆不滿足于只是在他手下做一些見不得人的勾當(dāng),他希望能憑自身實力得到“無形者”組織的重視。
在游戲開場的教學(xué)中,即可發(fā)現(xiàn)《刺客信條》系列經(jīng)典的偷竊動作回歸,當(dāng)玩家靠近帶有道具的NPC時,按下對應(yīng)按鍵即可觸發(fā)QTE,成功后即可偷走攜帶的道具和金錢。一些關(guān)鍵道具和收藏品之類的道具,偷竊判定會相當(dāng)嚴(yán)格。
游戲中許多NPC也都會攜帶金錢或重要的代幣,在巴格達(dá)的人群中游蕩時,終于可以放開手腳“進(jìn)貨”了。
在第一段試玩的最后,巴辛姆將面臨一個簡單的偷竊文件任務(wù),由于此時他還沒有殺傷性武器,只能依賴潛行方式完成。雖說本作玩法的重心與近幾部“RPG刺客”不同,更加注重潛行和行動規(guī)劃,不過在據(jù)點(diǎn)的設(shè)計上,還是沒能看到太多新鮮內(nèi)容。玩家仍然要經(jīng)歷許多“反鎖門”、“找鑰匙”、“炸油桶”的范式,使得這番“復(fù)古”體驗仍然有著難以言喻的套路感。
第二段試玩中,場景來到了“阿拉穆特”,這也是《刺客信條》系列第一次在游戲中展現(xiàn)這個龐大的刺客組織堡壘。在系列的故事背景里,這便是阿泰爾攜帶家人流落,并研究“伊甸蘋果”的地方。
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