摘要::匹諾曹的謊言,游民評(píng)分在眾多類魂游戲里,《匹諾曹的謊言》無(wú)疑是個(gè)中翹楚。
繼《愛(ài)麗絲瘋狂回歸》后,又一款顛覆經(jīng)典童話的游戲即將進(jìn)入玩家們的視野。
它便是《匹諾曹的謊言》。
早在發(fā)布預(yù)告片時(shí),它就憑借酷似《血源》的維多利亞式建筑風(fēng)格、花樣百出的武器系統(tǒng)、以及扎實(shí)華麗的打斗場(chǎng)景在科隆展上賺足了眼球,并一舉獲得包括“最令人期待游戲”在內(nèi)的三大獎(jiǎng)項(xiàng)。
更令人稱奇的是,它的開(kāi)發(fā)商是來(lái)自韓國(guó)的NEOWIZ(以及Round8 Studio)——在此之前,它長(zhǎng)年以來(lái)都耕耘于手游、網(wǎng)游的領(lǐng)域上,而對(duì)于類魂動(dòng)作游戲的嘗試,則可以說(shuō)是頭一次。
在通關(guān)《匹諾曹的謊言》后,我認(rèn)為它基本上沒(méi)有辜負(fù)玩家的期待,給人帶來(lái)了一段充實(shí)而優(yōu)秀的魂式體驗(yàn),然而,它在BOSS以及流程方面的設(shè)計(jì)只能說(shuō)是中規(guī)中矩,離魂系列正作的水準(zhǔn)還有相當(dāng)一段差距。
游玩起《匹諾曹的謊言》,你會(huì)感覺(jué)到它的手感和《黑暗之魂》系列十分相似,有不少地方就像是一個(gè)模子里刻出來(lái)的。
在出招/收招時(shí),你可以感受到相當(dāng)可怕的硬直,而滑步閃避的距離,則短到你就算連閃數(shù)下把精力條用光,可能都逃不出遲遲劈下的一記慢刀。一旦被敵人的一些重攻擊命中,巨大的僵直會(huì)讓你在無(wú)法操作之余吃下敵人的一整套連招,而每當(dāng)你倒地,都要在地上思考好一番人生后才緩慢爬起……
《匹諾曹的謊言》中主角機(jī)體的性能是較為羸弱的。如果不是流程中脈沖電池(相當(dāng)于原素瓶)的使用次數(shù)給得還算多,且有不少花哨的系統(tǒng)來(lái)往玩家逐漸提供各種增益,那么游玩起本作來(lái)絕對(duì)是非常具有挑戰(zhàn)的一件事。
在《匹諾曹的謊言》中,游戲明顯更鼓勵(lì)玩家與敵人正面對(duì)拼。你手中的所有武器都可以用來(lái)格擋敵人的攻擊,這不僅可以幫助你減輕傷害、避免硬直,還會(huì)在受擊的同時(shí),在血條上產(chǎn)生類似《血源》中的虛血,能在此后通過(guò)攻擊敵人吸回一部分損失的血量。 匹諾曹的謊言,游民評(píng)分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/224157.html
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