摘要::臥龍:蒼天隕落,游民評(píng)分雖然內(nèi)容上依然有些貧瘠,但《臥龍》的DLC“稱霸江東”很好地補(bǔ)充了后期玩法上的單調(diào)。
《臥龍》的第一部DLC“逐鹿中原”因其稀少的內(nèi)容、敷衍的關(guān)卡,收獲了大量玩家的負(fù)面評(píng)價(jià)。而即將推出的第二款DLC“稱霸江東”,在內(nèi)容上也同樣不容樂觀。
DLC2新增的關(guān)卡,仍然保持著與DLC1類似的結(jié)構(gòu):由三個(gè)“主戰(zhàn)場(chǎng)”與若干“副戰(zhàn)場(chǎng)”組成的新章節(jié),一把新武器“長(zhǎng)劍”,以及新的敵人類型“蝦兵”等——而這些內(nèi)容,最多只能支撐兩、三小時(shí)的游玩。
而四周目“天龍之道”難度與詞條上限更高的七星裝備,面向的也是喜歡研究配裝、刷多周目的核心玩家。我這樣對(duì)刷裝備、詞條等終局內(nèi)容并不熱衷,套裝也并未成型的普通玩家,實(shí)話說(shuō)只是打進(jìn)三周目就已經(jīng)非常吃力了。
DLC唯一的亮點(diǎn)在于,加入了一個(gè)通關(guān)三周目后可解鎖的新模式“千里走單騎”,其定位大致類似于《仁王2》的奈落獄。這個(gè)帶有一定隨機(jī)要素的爬塔闖關(guān)模式,算是構(gòu)成了《臥龍》終局玩法的雛形。
可見,《臥龍》DLC的設(shè)計(jì)思路,都是在擴(kuò)展游戲后期的玩法,而非填補(bǔ)原有的流程或拓展戰(zhàn)斗的深度。不出意外的話,最后一個(gè)DLC“風(fēng)起荊襄”應(yīng)該也是類似的結(jié)構(gòu)。
或許我們可以這樣總結(jié):《臥龍》的未來(lái)幾乎可以一眼望到頭了。
顧名思義,“稱霸江東”的主角自然是江東小霸王孫策。DLC的故事發(fā)生在孫堅(jiān)戰(zhàn)死襄陽(yáng)后,孫家兩兄弟正攜帶父親遺體坐船離開,路上卻遭遇襲擊。正巧路過(guò)的主角與周瑜出面相助,才得以化解危機(jī)。在之后的冒險(xiǎn)中,玩家也將繼續(xù)破除黑衣道士的陰謀,并伴隨孫氏兄弟與“甘寧”和“太史慈”這兩位知名三國(guó)武將,來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的大戰(zhàn)。
而“稱霸江東”整體的關(guān)卡設(shè)計(jì),仍然沒有脫離本體的窠臼。第一關(guān)“碧波卷暗潮”幾乎就是本體關(guān)卡“襄樊黑云亂(孫堅(jiān)BOSS)”的打亂重組版本,大量的雙層船只結(jié)構(gòu)與小舟跳跳樂使人往復(fù)迷路,敵人的編排布置也缺乏足夠的記憶點(diǎn)。
當(dāng)然,關(guān)卡換皮這件事倒也早在忍者組的《仁王》中品鑒夠多了,但最讓人失望的還是新的敵人顯得有些平庸,讓DLC的戰(zhàn)斗體驗(yàn)沒有像DLC1那樣給人深刻印象。
本次新增的怪物“蝦兵”設(shè)計(jì)平平無(wú)奇,它的行動(dòng)方式給人的感覺與《仁王》的外道兵類似——行動(dòng)簡(jiǎn)單,但近戰(zhàn)攻擊欲望強(qiáng)烈,還有巨痛的遠(yuǎn)程傷害。單個(gè)處理起來(lái)并不困難,但游戲往往會(huì)“貼心”安排一大群蝦兵扎堆在必經(jīng)之路。
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