摘要::《高能英雄》評測:吃雞手游的戰(zhàn)斗進(jìn)化在吃雞游戲徹底飽和的2023年,玩家已經(jīng)品鑒過太多平平無奇的大逃殺射擊游戲。這類模仿者普遍套用縮圈淘汰的玩法框架,然后在此基礎(chǔ)上,試圖對裝備拾取和對槍射擊等內(nèi)容細(xì)節(jié),做
在吃雞游戲徹底飽和的2023年,玩家已經(jīng)品鑒過太多平平無奇的大逃殺射擊游戲。這類模仿者普遍套用縮圈淘汰的玩法框架,然后在此基礎(chǔ)上,試圖對裝備拾取和對槍射擊等內(nèi)容細(xì)節(jié),做出屬于自己的“微創(chuàng)新”。
但近期上線的《高能英雄》則不然,盡管仍然遵循縮圈跑圖的游玩流程,但本作對于團(tuán)隊競技和戰(zhàn)術(shù)射擊的內(nèi)容改動之大,已經(jīng)斷然不能用微創(chuàng)新來形容了。相比傳統(tǒng)的吃雞手游,《高能英雄》建立了一套基于英雄技能和高互動性地圖的對戰(zhàn)玩法。
本作在吃雞中加入了英雄技能體系
本作針對傳統(tǒng)吃雞手游的最大變革,自然是4人組隊情形下,成體系的英雄技能配合。《高能英雄》為玩家提供了10個可選的英雄角色,并根據(jù)各個英雄的技能作用和操作手感差異,劃分了突擊、偵察、支援三個團(tuán)隊功能位置。
其中,突擊位的英雄擅長迂回機(jī)動和傷害收割,是4人小隊的戰(zhàn)術(shù)核心。不僅僅是無腦加強(qiáng)角色的進(jìn)攻性,本作的突擊英雄技能組從簡單好用的加速移動,到上限極高的雙向蟲洞,不一而足,甚至還能帶領(lǐng)全隊一飛沖天,重新滑翔跳傘。
游戲中的反重力裝置也可以幫助玩家在戰(zhàn)場間快速移動
以銳影為例,其主動戰(zhàn)術(shù)“次元行走”可以讓玩家進(jìn)入無敵狀態(tài),期間角色可以在戰(zhàn)場上自由行走,再搭配絕招創(chuàng)造出來的雙向“蟲洞”,可以輕易創(chuàng)造出進(jìn)可攻退可守的主動局面,自身行動更加靈活的同時,還能幫助整個團(tuán)隊創(chuàng)造突破點(diǎn)。
例如,在雙方隊伍激烈交戰(zhàn)的過程中,銳影可以強(qiáng)行突入敵人后方的掩體打開蟲洞,將隊伍帶到有利的對槍位置上,這樣敵人的陣線就會徹底瓦解;又或者,在己方隊員重傷倒地時,從安全位置開啟蟲洞,將倒地隊員移出交火區(qū),即可防止敵人圍點(diǎn)打援。
對倒地的敵人使用處決
除了主打戰(zhàn)術(shù)機(jī)動的突擊位之外,《高能英雄》的偵察與支援位置同樣非常重要,甚至相對于團(tuán)隊而言是不可或缺的。
盡管不如突擊英雄那么具有侵略性,但偵察英雄有著戰(zhàn)術(shù)信息上的絕對優(yōu)勢。譬如本作中的維德有著冷卻僅15秒的高頻無人機(jī)技能,不僅可以探測敵人的具體位置,而且還能顯示其具體的護(hù)甲值和血量,同時還能全隊共享信息,幫助團(tuán)隊找到敵方隊伍中的突破口。 《高能英雄》評測:吃雞手游的戰(zhàn)斗進(jìn)化http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/225417.html
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