摘要::刺客信條:幻景從整個(gè)系列的角度來(lái)看,《幻景》的劇情固然無(wú)法像2、3代那樣令人印象深刻,但也可以做到與1代的水準(zhǔn)大抵相當(dāng)。其中最有趣的環(huán)節(jié),是每次在暗殺重要
從整個(gè)系列的角度來(lái)看,《幻景》的劇情固然無(wú)法像2、3代那樣令人印象深刻,但也可以做到與1代的水準(zhǔn)大抵相當(dāng)。其中最有趣的環(huán)節(jié),是每次在暗殺重要目標(biāo)前,游戲都會(huì)播放一段CG,像“心之怪盜團(tuán)”的預(yù)告信一樣來(lái)細(xì)數(shù)對(duì)方犯下的罪惡。令人遺憾的是,《幻景》并沒(méi)有現(xiàn)代線,結(jié)尾也稍顯倉(cāng)促,且收尾時(shí)仍與《英靈殿》中的巴辛姆形象存在一定差距?;蛟S我們只能期待在DLC中,巴辛姆能夠延續(xù)他此后的旅途了。
《幻景》拋棄了神話三部曲中的經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),你的人物成長(zhǎng)將不再依靠清點(diǎn)或刷怪升級(jí),而是基本與主線任務(wù)的進(jìn)度綁定。當(dāng)你追尋著一條條蛛絲馬跡完成了調(diào)查后,你也將獲得技能點(diǎn)作為獎(jiǎng)勵(lì),從而大幅強(qiáng)化你的各類能力,而你的刺客階級(jí),也會(huì)從學(xué)徒、見(jiàn)習(xí)、弟子一步步晉升,直到成為大師。
本作的技能樹,在設(shè)計(jì)上幾乎沒(méi)有像是《英靈殿》中那樣簡(jiǎn)單粗暴“加攻擊、加抗性”的數(shù)值成長(zhǎng),而是精簡(jiǎn)到只留下了機(jī)制上的強(qiáng)化項(xiàng),比如可在一擊之后立刻暗殺第二人的“連環(huán)暗殺”,或是蹲伏時(shí)會(huì)自動(dòng)穿墻標(biāo)亮附近敵人的“潛行偵查”。
而裝備強(qiáng)化系統(tǒng),依然通過(guò)是收集鋼塊、皮革等材料來(lái)進(jìn)行升級(jí),雖然這種設(shè)計(jì)與《英靈殿》差別不大,但由于本作中的敵人幾乎從頭到尾都沒(méi)有強(qiáng)度提升,只是玩家單方面的成長(zhǎng),因此強(qiáng)化裝備的收益也變高了許多。
不過(guò)比起裝備來(lái),巴辛姆更核心的強(qiáng)度來(lái)源,是他五花八門的道具。
在《幻景》中,你可以使用飛刀、吹箭、煙霧彈、噪音彈、地雷、以及火把共六類特殊道具,給人的感覺(jué)有點(diǎn)像回歸了《刺客信條3》一樣。
這些道具或許最初的效果比較一般,但它們都可以被升級(jí)強(qiáng)化,而且每次升級(jí)時(shí),你都可以對(duì)道具進(jìn)行客制化的改良,使它們更符合你的實(shí)際使用需求。
例如起初,你可以在攜帶上限、投擲距離、傷害幾項(xiàng)中做出選擇,而更高的升級(jí)階段效果則更為夸張,像是將本來(lái)只能命中單人的吹箭變得范圍化,或是把無(wú)傷害的噪音彈改造成傷害道具,甚至是讓煙霧彈變得像是《賽博朋克2077》里的道具一樣能直接抹除人的記憶……
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