摘要::使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3蘿卜白菜,各有所好。人物角色操控性強或弱不能用來評定手機游戲的好與壞,但是操作手感上的差別卻是實打?qū)嵉?,最少過去作轉(zhuǎn)換到原作需要一定時間
蘿卜白菜,各有所好。人物角色操控性強或弱不能用來評定手機游戲的好與壞,但是操作手感上的差別卻是實打?qū)嵉?,最少過去作轉(zhuǎn)換到原作需要一定時間習慣性,從這一點而言兩部作品之間的差別的確顯著。
自然,此次的錘子組也并不是沒有在降低門檻這一目的下功夫,最非常明顯的便是將整體的TTK延長。從目前測試版的情況看,例如CZ805、ACR等一系列應用5.56子彈的口徑自動步槍TTK還長的太過,即使是應用中間型殺傷力彈的XM5、全殺傷力彈的SCAR-H等作戰(zhàn)自動步槍,也由于彈速的主要原因看起來并不是暴力行為。
乍一聽,這一舉措或許是為了能萌新考慮,可是卻實際情況來看根本無法使“碰面死”的現(xiàn)象永遠消失,多年前的DICE也做過相同的傻事兒。這通操作下來促使這些容錯率低、TTK相對性更短的連噴和輕機槍盛行,結(jié)果可想而知要不保持距離打狙或走陰,要不就選擇加入秒怪俱樂部隊,這類“近打鍵盤俠遠打狙”平衡實在讓人很惡心,硬玩自動步槍就很有可能被錘的一頭包。
但是公測版終歸是公測版,既沒釋放所有武器供玩家去玩,又也不排除抱誠守真(非貶義詞)的錘子會到TTK上開刀。倘若在最新版本里能添加類似前代AK-103、AUG那般TTK更短的自動武器,我堅信手機游戲的對局會比現(xiàn)在更加健康一些,但從目前來看某把連噴已經(jīng)有成為新一代“KV莫洛”的潛質(zhì)了。 使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/228279.html
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