摘要::使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3它是“大型DLC”嗎?
除開(kāi)“誰(shuí)仍在買(mǎi)給他愛(ài)”以外,“COD為什么可以賣(mài)那么好”也是一個(gè)不解之謎。
好像但凡是這個(gè)游戲就叫《使命召喚》,動(dòng)視就可賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),如果后面再加個(gè)“現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)”,賣(mài)個(gè)幾十億美金也不是什么大問(wèn)題。
遼闊的受眾群體還有金飯碗的支持,給予動(dòng)視充足的自信,在前面作剛開(kāi)售一年后便破舊立新,還勇敢地讓IW組將“現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)”這桿旗幟交給錘子組,徹底不害怕游戲玩家發(fā)生“水土不服情況”的病癥。
因而,大家今天玩過(guò)的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》和上一年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》有很大的不同。
自打這個(gè)游戲釋放第一段實(shí)機(jī)演示逐漸,中國(guó)相關(guān)質(zhì)疑的聲音就此起彼伏,標(biāo)價(jià)公布之后相關(guān)觀點(diǎn)更加是沸反盈天。很多玩家均表示“動(dòng)視將‘大中型DLC’單獨(dú)拿出來(lái)賣(mài),也賣(mài)四五百那么貴,也是屬于想錢(qián)想瘋了”。
這句話(huà)有一定道理,但是不徹底對(duì)。
從風(fēng)格與模式上而言,此次的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》和上一年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》并沒(méi)實(shí)質(zhì)上的區(qū)別,主題同樣,故事情節(jié)也承襲了先前的設(shè)置,哪怕是地形圖也都是老現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)的還原,說(shuō)的好聽(tīng)一些也能叫重溫經(jīng)典,但實(shí)際上去玩下去新鮮感確實(shí)應(yīng)該打一個(gè)折扣優(yōu)惠。
從當(dāng)前去玩環(huán)節(jié)中來(lái)說(shuō),還原之后的貧民區(qū)、冶煉廠、高樓大廈等地形圖更改并不算太大,路線(xiàn)規(guī)劃、定位點(diǎn)槍位等沒(méi)太多轉(zhuǎn)變,平民窟或是主推叢林戰(zhàn)近身戰(zhàn),冶煉廠或是中長(zhǎng)距離剛槍?zhuān)幼o(hù)所或是阻擊對(duì)決……并不會(huì)因?yàn)楹枚鄠€(gè)掩護(hù)、幾個(gè)鋁門(mén)窗或者幾幢工程建筑位置更改,而展現(xiàn)出不同于老現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)的感覺(jué)了。
窺豹一斑,可見(jiàn)一斑。
從產(chǎn)品上來(lái)講,這種地形圖并沒(méi)有什么問(wèn)題,每一張主題風(fēng)格都非常獨(dú)特,可以通過(guò)戰(zhàn)斗環(huán)境的變化而為玩家?guī)?lái)交戰(zhàn)快樂(lè)。但站在老玩家的角度來(lái)說(shuō),當(dāng)錘子組選擇以大批改動(dòng)的老地圖來(lái)填充多的人游戲玩法時(shí),早已注定它神秘感要比前代要弱上一些——終究,冷飯終究沒(méi)有新菜香。
但是,要非要說(shuō)這個(gè)人是上一代的“大中型DLC”,那倒還不至于。畢竟之前IW組為了能讓畫(huà)面顯得更“戰(zhàn)略”而大幅度降低了人物的操控性,促使游戲過(guò)程的旅行節(jié)奏感減緩,也變得特別不使命召喚ol,雖然這一舉動(dòng)阻礙了很多上竄下跳的PRO哥肆意妄為,也使作為一名《戰(zhàn)地》游戲玩家我能在稍稍熟悉后大殺四方,可IW隊(duì)的管理決策還不足以影響到了全部個(gè)人工作室,因此這次錘子組毅然選擇了回歸傳統(tǒng),將滑鏟撤銷(xiāo)等提高操控性操作再次給游戲玩家。 使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/228279.html
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