摘要::從軍目前,國(guó)服Wegame平臺(tái)的《從軍》版本總共開放了沙灘、雪地、沙漠三個(gè)大戰(zhàn)役,代表了二戰(zhàn)時(shí)歐洲、蘇德、北非三大戰(zhàn)場(chǎng),玩家可以自由扮演同盟以及軸心
目前,國(guó)服Wegame平臺(tái)的《從軍》版本總共開放了沙灘、雪地、沙漠三個(gè)大戰(zhàn)役,代表了二戰(zhàn)時(shí)歐洲、蘇德、北非三大戰(zhàn)場(chǎng),玩家可以自由扮演同盟以及軸心國(guó)勢(shì)力,體驗(yàn)一把在關(guān)鍵戰(zhàn)役里力挽狂瀾的感覺。同時(shí)隨著戰(zhàn)役等級(jí)的提升,玩家匹配到的地圖也會(huì)發(fā)生改變。例如沙灘戰(zhàn)役時(shí)筆者一開始匹配到的地圖都是一些農(nóng)村、海灘、沼澤圖,戰(zhàn)役等級(jí)提升后開始出現(xiàn)更多的城市攻防戰(zhàn)、火車站突襲戰(zhàn)等等。
另外值得一提的是游戲的戰(zhàn)役進(jìn)度是單獨(dú)保存的,也就是說在沙灘戰(zhàn)役里玩家使用的士兵裝備只能用在本戰(zhàn)役里,到其他戰(zhàn)役就需要從零開始,這也是因?yàn)槊總€(gè)戰(zhàn)役的兵種裝備存在不小的差異,在蘇德前線奮戰(zhàn)的德軍直接調(diào)去北非也確屬不合理。
以Gaijin做了十來年《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》的經(jīng)驗(yàn)來說,《從軍》在戰(zhàn)場(chǎng)還原方面的功力是不需要擔(dān)心太多的。游戲內(nèi)各種槍械、載具、戰(zhàn)術(shù)裝備、戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景都是一股濃濃的二戰(zhàn)味兒,戰(zhàn)場(chǎng)里玩家老老實(shí)實(shí)的拉大栓、機(jī)槍壓制、裝甲部隊(duì)突襲,一點(diǎn)一點(diǎn)地啃下敵人的陣地,經(jīng)典的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)氛圍始終保持得不錯(cuò)。游戲的音畫表現(xiàn)雖然比不上那些頂級(jí)3A大作,但已經(jīng)足夠很好地呈現(xiàn)一個(gè)大型戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面里硝煙彌漫、槍林彈雨的氛圍。游戲的優(yōu)化也很親民,筆者6750的中端顯卡能在4K分辨率下保持70幀左右。
不過玩慣了《戰(zhàn)地》《使命召喚》這種頂級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)射擊游戲的玩家可能會(huì)對(duì)《從軍》略顯僵硬的人物動(dòng)作有點(diǎn)不習(xí)慣,人物無論是跑跳、蹲伏、射擊投擲,總顯得有些僵硬,這也算游戲?yàn)閿?shù)不多值得繼續(xù)打磨的地方。
要說《從軍》區(qū)別于其他同類游戲最大的特色,那必然是小隊(duì)AI玩法。在《從軍》里,玩家不再是獨(dú)身一人的獨(dú)狼,而更像是控制一整支小隊(duì)集體行動(dòng)的小隊(duì)長(zhǎng)。當(dāng)玩家控制一名小隊(duì)士兵時(shí),其它小隊(duì)士兵會(huì)交由AI控制跟隨玩家行動(dòng),等待玩家的具體命令。玩家也可以隨時(shí)在小隊(duì)士兵里切換控制的對(duì)象,以便實(shí)現(xiàn)不同的戰(zhàn)術(shù)。 從軍http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/229652.html
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