摘要::從軍正因?yàn)閷⒓?xì)化了小隊(duì)作戰(zhàn)概念,《從軍》的實(shí)際玩法變得異常豐富起來(lái)。玩家可以有多種戰(zhàn)術(shù)、裝備選擇,不再是前線復(fù)活點(diǎn)來(lái)回奔波的送死機(jī)器。即便是
正因?yàn)閷⒓?xì)化了小隊(duì)作戰(zhàn)概念,《從軍》的實(shí)際玩法變得異常豐富起來(lái)。玩家可以有多種戰(zhàn)術(shù)、裝備選擇,不再是前線復(fù)活點(diǎn)來(lái)回奔波的送死機(jī)器。即便是同樣的一支小隊(duì),在不同的玩家手里也會(huì)有相當(dāng)大的區(qū)別,這也正是《從軍》最大的特色。
不過(guò),雖然有AI能管理小隊(duì)成員,但游戲中的AI并不太聰明,效果幾乎僅局限于聽(tīng)從命令移動(dòng),絕大多數(shù)時(shí)候都處于一個(gè)輪流送人頭的局面,要AI發(fā)揮點(diǎn)戰(zhàn)斗力實(shí)屬?gòu)?qiáng)人所難了。但AI控制小隊(duì)也確實(shí)能帶來(lái)一些好處,比如新手的體驗(yàn)會(huì)好一點(diǎn),真人玩家打不過(guò),AI總是能撈到幾個(gè)的;幾名玩家?guī)е鴰资畟€(gè)AI一起沖鋒的壯觀場(chǎng)景非常常見(jiàn),戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍感輕松拉滿(mǎn)。
同時(shí)這種小隊(duì)化的細(xì)分內(nèi)容模式也構(gòu)成了《從軍》長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的主體。一個(gè)小隊(duì)中5、6名士兵的所有裝備、技能都要靠玩家自己去肝出來(lái),這也是一個(gè)不短的過(guò)程。游戲設(shè)計(jì)了通行證、禮包、高級(jí)小隊(duì)等一系列付費(fèi)內(nèi)容,要養(yǎng)出一支自己滿(mǎn)意的精英小隊(duì),不花點(diǎn)心思和時(shí)間,那么就選擇氪金,這也是現(xiàn)下免費(fèi)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)游戲的普遍狀態(tài)。但作為一款不會(huì)強(qiáng)行賣(mài)數(shù)值的PVP射擊游戲,任何時(shí)候技巧和經(jīng)驗(yàn)必然遠(yuǎn)比光鮮亮麗的裝備更實(shí)用。
而作為一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)射擊游戲愛(ài)好者,比較讓我欣喜的還是《從軍》國(guó)服順利開(kāi)啟后算是彌補(bǔ)上了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上大戰(zhàn)場(chǎng)射擊游戲的一個(gè)空缺。以往愛(ài)好這類(lèi)游戲的玩家必須面對(duì)高昂的游戲首發(fā)價(jià)格、不開(kāi)加速器就飆到離譜的延遲、無(wú)窮無(wú)盡的外掛等一系列“外服特色套餐”,這次《從軍》一步到位地全部解決了。在筆者兩天的試玩里,游戲順暢的延遲、出色的本地化都讓游戲體驗(yàn)更加出色。