摘要::心靈殺手2,游民評(píng)分《心靈殺手2》更像是一次技術(shù)的勝利,而不是屬于艾倫韋克的勝利。
觀前提醒:對(duì)于《心靈殺手2》的優(yōu)秀畫面與敘事手法,以及其獨(dú)特的題材所帶來的出眾體驗(yàn),我們已經(jīng)在幾日前的先導(dǎo)評(píng)測(cè)中分析完畢。本文可以算是評(píng)測(cè)的下半部分,會(huì)著重聊一聊作為一個(gè)《心靈殺手》的粉絲,對(duì)于游戲中一些玩法細(xì)節(jié)和劇情體驗(yàn)方面,所感受到的不容忽視的問題。
從某種意義上來說,本篇文章加上此前的先導(dǎo)評(píng)測(cè)才是我們對(duì)《心靈殺手2》的完整評(píng)測(cè)。如果想要更全方位地了解我們對(duì)本作的綜合評(píng)價(jià),可以點(diǎn)擊此處,從我們的《心靈殺手2》先導(dǎo)評(píng)測(cè)開始閱讀。
我們應(yīng)當(dāng)想象,《心靈殺手》的粉絲是幸福的。
在13年的等待后,Remedy不負(fù)眾望地以其能盡到的最大努力,給出了這樣一款從敘事、畫面到體量,全方位升級(jí)的優(yōu)秀續(xù)作,并毫不意外地獲得了媒體評(píng)分與玩家口碑的雙重豐收。由于Epic獨(dú)占政策,也不會(huì)因平臺(tái)與陣營(yíng)原因而扭曲游戲討論的環(huán)境。
Remedy向來都是個(gè)怪誕的工作室,他們的作品從《量子破碎》到《控制》無不劍走偏鋒?!缎撵`殺手2》一開始就帶著這些挑人的“特質(zhì)”——生存恐怖題材、大量Jump scare要素、需要了解前作和同世界觀作品作為劇情基礎(chǔ)、略顯謎語和抽象的敘事、過高的配置需求。在如此多因人而異的Debuff下,還能拿到如此高的綜合評(píng)價(jià),說明其質(zhì)量一定過硬……吧?
似乎是這樣,但總感覺不太對(duì)。我不否認(rèn)《心靈殺手2》成熟、緊張的氛圍塑造,更具電影感的敘事手法,以及在推進(jìn)游戲行業(yè)畫質(zhì)標(biāo)桿上的努力。但這些技術(shù)層面上的優(yōu)點(diǎn),卻難以掩蓋游戲玩法部分的缺陷。
倒不是我故意挑這個(gè)時(shí)候“唱反調(diào)”,從13年前《心靈殺手1》最后那句臺(tái)詞“這不是湖,而是海?!遍_始,我就在期待《心靈殺手2》了。這部作品的意義于我而言,可能比大多數(shù)玩家都更重要。而且作為一個(gè)把“心靈”兩個(gè)字放進(jìn)編輯ID的Remedy十年老粉,本作其實(shí)做成什么樣子我都會(huì)支持,只不過審視起來難免會(huì)帶有一些屬于粉絲的額外期望。
與恐怖電影在影評(píng)界低人一等的評(píng)價(jià)環(huán)境不同,許多玩家和媒體對(duì)恐怖游戲都是喜愛有加。有什么東西能比一個(gè)充滿都市傳說的、霧蒙蒙的偏遠(yuǎn)小鎮(zhèn)更加吸引人呢?
《心靈殺手2》的故事從兩名警探對(duì)一樁看似尋常的連環(huán)兇殺案的調(diào)查開始,隨著情節(jié)的深入,玩家會(huì)被帶入一系列超自然事件,甚至雙線、多重時(shí)間線的敘事之中。無疑,故事的脈絡(luò)相當(dāng)抓人,絕對(duì)有讓人想一口氣看完的沖動(dòng)。
我很喜歡Remedy工作室在他們作品中使用的“文字游戲”,《心靈殺手1》也是我最早接觸并了解元敘事的作品。當(dāng)你即將沉浸在游戲所塑造的世界中時(shí),它卻突然告訴你現(xiàn)在演出的“故事”其實(shí)是虛構(gòu)的,戲里、戲外的角色也都掙扎于被劇本束縛的世界之中。在這種第四面墻被打破的情況下,玩家反而會(huì)更加沉浸,好奇游戲該如何將這個(gè)被解構(gòu)的恐怖故事繼續(xù)書寫下去。 心靈殺手2,游民評(píng)分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/229967.html
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