摘要::使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3沖鋒狙,典中典 自然,現(xiàn)如今《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》所促使的這套去玩方法,和之前的多部作品存在一定的相似度,乃至可以稱得上《使命召喚》系列傳統(tǒng)風(fēng)俗。
沖鋒狙,典中典
自然,現(xiàn)如今《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》所促使的這套去玩方法,和之前的多部作品存在一定的相似度,乃至可以稱得上《使命召喚》系列傳統(tǒng)風(fēng)俗。假如你是衷于此理并樂此不疲游戲的玩家,那這次通過復(fù)制的16張精選地形圖,便是我架狙卡點(diǎn)捕殺炸薯?xiàng)l,及其平地上起降呈現(xiàn)槍斗術(shù)的最好舞臺。但對我來說,這類“近打鍵盤俠遠(yuǎn)打狙”游戲的玩法既沒腦子又沒什么策略,游玩感受相比于前代的確差許多。
這代《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》雖然在框架剪力墻里的修改不是很不盡人意,但說一千道一萬,它終究就叫《使命召喚》。這系列應(yīng)該有的一些優(yōu)勢與傳統(tǒng),錘子反是完完本子的沿襲并傳承了出來。
也正是因?yàn)檫@種弘揚(yáng),我還在第一次進(jìn)入這游戲的時(shí)候,實(shí)際上留下非常不錯(cuò)的記憶,因?yàn)樗粌H延續(xù)了前代那豐富多彩武器主力陣容,還增添了不少的最新武器,不管精簡可信賴的國以利刃97式自動步槍,或是奮斗在反法西斯戰(zhàn)爭一線的俄制通機(jī)PKM,都可以憑借優(yōu)秀的手感和擊中意見反饋聲效,給我提供最單純的快樂。
值得一提的是,錘子此次也對連殺獎(jiǎng)勵(lì)專長等功能展開了添新和調(diào)整,增強(qiáng)了偵查型無所畏懼盔甲、防空導(dǎo)彈系統(tǒng)等新興玩意,更是把專長改為了含有屬性戰(zhàn)術(shù)背心、戰(zhàn)術(shù)裝備、戰(zhàn)術(shù)手套和軍靴設(shè)計(jì)。前面一種可以直接為游戲pk帶來許多神秘感,后者不但提供了更加隨心所欲的組合搭配,其外觀設(shè)計(jì)更加是能看出來丹娜、百利威、赫利肯現(xiàn)實(shí)生活中著名軍用品知名品牌的身影。
所以不管是立在FPS愛好者視角,還是一名槍迷的視角,錘子這一部分做都非??梢?。
其實(shí)這個(gè)問題,存在于解鎖方法上。
我覺得錘子他可能也明白,僅依靠瞎改TTK和賣情懷,的確減少了一點(diǎn)兒誠心,也難以討好很多玩家,因此他把戰(zhàn)略游戲道具、連殺獎(jiǎng)賞、武器裝備槍支等一切你能能想到的物品,統(tǒng)統(tǒng)設(shè)定成了必須肝每日每日任務(wù)才可以解鎖,嘗試靠這類蠢方法來提升用戶用戶粘性,最終的結(jié)果就是用戶從開始游戲開始便得惦記著打這些B每日任務(wù),如果沒打就連照明彈都不配扔,這使我迫不得已帶上針對性來進(jìn)行每一盤手機(jī)游戲,我討厭的是這個(gè)! 使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/232447.html
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