摘要::使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)370美刀買(mǎi)來(lái)的教訓(xùn)
打幾日《使命召喚20》后,我如今十分愧疚。
說(shuō)句良心話,這個(gè)游戲假如不叫《使命召喚》,我想他很逃不過(guò)過(guò)銷售量暴斃的下場(chǎng),也完全沒(méi)有什么勇氣賣去70美金。但今年動(dòng)視之所以敢作出這么一款“大中型DLC”來(lái),我覺(jué)得和我們?yōu)榱四芮榻Y(jié)掏錢(qián)有一定關(guān)系。
這十幾年來(lái),游戲行業(yè)世事變遷,重新開(kāi)機(jī)的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》雖然沒(méi)有做到老三部曲相同的相對(duì)高度,但前兩部作品那過(guò)硬的主要表現(xiàn)和出色的銷售量,的確驗(yàn)證了動(dòng)視這一戰(zhàn)略的成就,也讓大家對(duì)新《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》未來(lái)的發(fā)展充滿希望。
但是使我沒(méi)想到的是,游戲玩家適用,銷售額的飆升,環(huán)境中的包容,也沒(méi)有變成動(dòng)視勤奮的源泉,反而給予她們放肆的成本。她們大約認(rèn)為只要這個(gè)游戲就叫《使命召喚》,就算做出來(lái)的再爛,售賣的再貴,總是會(huì)一大批人大方付錢(qián)。
幾日以前,我曾經(jīng)通關(guān)了本作的戰(zhàn)爭(zhēng)一部分,并短短四個(gè)小時(shí)的操作流程里被味如嚼蠟的敞開(kāi)式副本、解決不當(dāng)?shù)挠⑿廴宋锸论E及其如出一轍的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景輪流殘害,算得上處于被動(dòng)視好好教育了一頓,因而給與了該5分的超高點(diǎn)評(píng)。
有關(guān)這部分的內(nèi)容,此前的戰(zhàn)役實(shí)測(cè)早已寫(xiě)得很詳細(xì)了,這篇實(shí)測(cè)分?jǐn)?shù)也會(huì)把戰(zhàn)爭(zhēng)的品質(zhì)考慮在內(nèi),有興趣的朋友可換步戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)測(cè)閱讀文章。
今日,我打算罵點(diǎn)別的。
在破口大罵以前,我們得清晰一個(gè)概念,那便是就算撇開(kāi)“質(zhì)”這一層不說(shuō),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的“量”都是還達(dá)不到70美金業(yè)內(nèi)規(guī)范,更是難以和系列產(chǎn)品其他作品相學(xué)習(xí)。
四個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)役一半灌水,十六張先發(fā)地形圖都是重置,槍支主力陣容立即在前面作前提下做加法,僵尸模式依然還是DMZ翻新。不論是立在誠(chéng)心或是神秘感的角度來(lái)說(shuō),錘子組都不是很夠意思。
幾日體驗(yàn)下來(lái),唯一能令人感到新的事物,好像也就只有架構(gòu)發(fā)生改變。
為了顯示自己非常愛(ài)崗敬業(yè),錘子組將之前IW組精打細(xì)磨的那套物品基本上全部推倒重新定位。這其中最為重大更改,便是將每個(gè)玩家的血量從100滴增至150滴,然后又把滑鏟撤銷等可以增強(qiáng)操控性的制度再添加了回去,使玩家的單兵作戰(zhàn)操控性大幅度提升,算得上回歸系列產(chǎn)品傳統(tǒng)式。
這倆修改看起來(lái)簡(jiǎn)單,但是卻使這款游戲的去玩方法與前作截然不同,直接在“短TTK弱操控性”成了“長(zhǎng)TTK強(qiáng)操控性”。游戲玩家又可能面臨一次削足適履不用說(shuō),關(guān)鍵在于這一套新的東西存有極強(qiáng)的割裂感。 使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/232447.html
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