摘要::大俠立志傳你不必擔心為什么要把五個媳婦放在一起他們都不會打架斗毆,只需享有他們帶來的收益就是——單身富婆能每天直接發(fā)零花錢,賢妻良母會照顧你要的身
你不必擔心為什么要把五個媳婦放在一起他們都不會打架斗毆,只需享有他們帶來的收益就是——單身富婆能每天直接發(fā)零花錢,賢妻良母會照顧你要的身心健康,醫(yī)生在戰(zhàn)場上時時刻刻替你醫(yī)治,而女捕頭則也會給你擋槍……
而此次新加入的寵物系統(tǒng),也是給戰(zhàn)友們一個好的好去處。
你不要每一次解散同伴后,都要重新趕赴千山萬水尋找他們了。寵物系統(tǒng)等同于是你一輛牛車,隨時隨地都可以打開,來及時調(diào)整什么伙伴留到隊中,什么人入駐佳園。并且,這種趕到家園的同伴們并不僅僅是坐著發(fā)呆,你能讓他們在不同建筑中工作中,進而為你提供血條、精力、經(jīng)驗等附加加持。
學更強的武功,戰(zhàn)更強大的對手,一直是古風游戲中的核心玩法所屬。
《大俠立志傳》的武功心法,其實除了經(jīng)典拳劍刀槍劍戟棍以外,還規(guī)范了很多花哨的奇門兵器。例如儒圣館所擅長的筆、扇、妙音坊的琴、簫、琵笆,或是這些殺手殺手們最常用的短刀。
除開“揮拳一點、劍挑一線、槍扎一大片”這種范疇差別外,在最新版本中,《大俠立志傳》歸還每一個武學都增加了更多的子關鍵詞,勤奮讓它看起來更有多元化。
坦白講,這種個性化的試著其實不是非常有效。說到底,是由于《大俠立志傳》在設計之初,就選擇了一個比較輕量化的架構——將武學粗略地分成甲、乙、丙三個等級。一樣等級的武功,你吃哪一招打出,最后損害差別也不會很多。而現(xiàn)在不管再替他們提升根據(jù)屬性調(diào)整值,或是內(nèi)傷、出血什么的添頭,都很難讓他們真真正正造成量變,或者借助武功心法組合來形成一個特殊的派系。
簡單的說,便是你讀著關鍵詞,感覺理論上同是甲級武功心法,損害標值間還會相差很大,可是在實戰(zhàn)中徹底感受不出來了。
事實上,《大俠立志傳》的武道系統(tǒng)也與此類似。根據(jù)向風、林、火、山、雷等天賦樹資金投入等級,你能讓每位人物的速率、暴擊傷害、抗打的能力慢慢產(chǎn)生量變,而通過各種天賦樹搭配,你也能夠調(diào)節(jié)她們善于的維度——只是單純的當名肉坦,攻防兼?zhèn)?,或是主攻導出暴發(fā)?
但武道系統(tǒng)雖然有著很好的可玩性,實際上并沒有為玩家提供不少深層,它無法和整體的武功心法系統(tǒng)形成無縫拼接結合,如果你考慮到如何設計一個輸出型角色時,也無非是想盡辦法疊暴擊傷害、堆特性,但缺乏了一些深層次的組合與考慮到。[公式]這也許游戲定位自身就是一款期待給予輕松自在感受的古風游戲相關。 大俠立志傳http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/232449.html
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