摘要::雨中冒險:回歸,游民評分,獨立游戲《雨中冒險:回歸》的發(fā)布,給粉絲們提供了一次“憶苦思甜”的機會。
時迄今日,Roguelite依然牢牢占據(jù)著單獨游戲的玩法的頭把交椅,而一位老一輩好像也想要借機再“年青一回”。正逢《雨中冒險》系列產(chǎn)品十周年紀(jì)念,《雨中冒險:回歸》的出臺,給粉絲們提供了一次“撫今追昔”的好機會。
《回歸》實質(zhì)上是1代后“威力加強版”,盡管游戲玩法畫面中乍一看沒什么差別,但新人物的加持、諸多可替換專業(yè)技能,及其命試練等因素,也帶來了很多新鮮的感受。原作也是對操作控制聯(lián)網(wǎng)一部分進行了升級,無論你是否經(jīng)常玩正版《雨中冒險》,這一新版本都會讓你再次體會到其迷人的魅力。
區(qū)別于其他Rougelite的對局循環(huán)系統(tǒng),《雨中冒險》最重要的一項設(shè)計方案就是時長,換句話說“風(fēng)險預(yù)估”。游戲的難度并非一個數(shù)值,反而是隨著時間推移不斷增加。玩家們在戰(zhàn)勝對手、積累點卷、獲得武器裝備不斷成長時,對手也是一樣也不斷強大。
因而,成功的關(guān)鍵并非每一次步驟都試圖建立一套完善的Build,反而是怎么分配對局的“時長”,在對手越來越不可戰(zhàn)勝以前獲得勝利。
游戲玩家通常需要在兩種對策間做出決定:到底是省時省力一路速推到最后關(guān),游戲中難度較低時戰(zhàn)勝Boss。還是要多花一些時間,讓人物的水平指數(shù)值發(fā)展,最后用強勁火力點平推式最大挑戰(zhàn)性的Boss。這種分歧圍繞手機游戲自始至終,且二種去玩方式也都有不錯的反饋調(diào)節(jié)。
在這里層“工作壓力”以外,《雨中冒險》在游戲玩法方面的設(shè)計也充滿特點。各種各樣任意道具的實際效果能夠無限疊加,并且沒有收益遞減。有15%幾率導(dǎo)致額外傷害的道具,取得7次便是100%開啟。一些看上去沒有什么使用的白裝,在疊滿后效果乃至不遜于高檔的鮮紅色武器裝備。
而關(guān)卡的地形圖盡管構(gòu)造固定不動,但是多種多樣組合(相近《死亡細(xì)胞》地圖),且存在不少掩藏區(qū)域有意義的探尋具體內(nèi)容。一些軟件、職業(yè)開啟,都需要大家組成特定游戲道具,或進行一系列具備探索的“跳跳樂”才能實現(xiàn)。
一般來說,Rogue這款游戲的任意因素非常容易產(chǎn)生負(fù)面反饋,取得超強力游戲道具便是一路平推,取得一堆垃圾游戲道具便是坐一整局牢房。但《雨中冒險》也出手大方地辦理了RNG系統(tǒng)軟件所帶來的槽糕感受。不太喜歡任意?那就可以立即自己挑選。
游戲里面存在多種可解鎖的“軟件”,在其中“統(tǒng)領(lǐng)”效果十分強大:它允許游戲玩家撤銷游戲里面的任意爆出,直接在已解鎖的游戲道具池里挑選所需要的那一個。 雨中冒險:回歸,游民評分,獨立游戲http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/233486.html
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