摘要::諸子無(wú)雙,游民評(píng)分由于游戲尚處于EA版本號(hào),具體內(nèi)容看起來(lái)偏少。在沒(méi)有任何局外人更新的情形下,挑選同樣流派的感受會(huì)顯得比較一致。也就是說(shuō),游戲玩家很有可能僅
由于游戲尚處于EA版本號(hào),具體內(nèi)容看起來(lái)偏少。在沒(méi)有任何局外人更新的情形下,挑選同樣流派的感受會(huì)顯得比較一致。也就是說(shuō),游戲玩家很有可能僅需打一倆把,就可以體會(huì)到某一流派的頂尖構(gòu)建,這也使得游戲過(guò)程被限制到了“速推”一種模式上。(在我們將最后BOSS的擊倒時(shí)長(zhǎng)打進(jìn)5秒上下時(shí),覺(jué)得手機(jī)游戲可挖掘的快樂(lè)就十分有限了。)
致力于作戰(zhàn)與操控的《諸子無(wú)雙》,在模式上有了更多科學(xué)研究室內(nèi)空間。不同角色的多種多樣招數(shù),與必須實(shí)際操作去維持高收益的設(shè)計(jì)方案,也使游戲的體驗(yàn)并不像類似“生還者”手機(jī)游戲那樣讓人昏昏沉沉。盡管目前版本內(nèi)容依然存在擴(kuò)大空間,但總體而言,《諸子無(wú)雙》仍然是一款非常值得資金投入一絲時(shí)間和精力游玩肉鴿游戲,前提條件是軟件開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可在EA環(huán)節(jié)中不斷更新,將必需的軟件打磨拋光健全,并加入更多后面具體內(nèi)容。
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