摘要::縱橫命途,游民評分如果你資金投入等級,就能夠獲得這些派系一些關(guān)鍵牌組。但你也不必?fù)?dān)心自身一不小心選到了最弱的下水管道派系,由于你隨時隨地都可以無成本再次重
如果你資金投入等級,就能夠獲得這些派系一些關(guān)鍵牌組。但你也不必?fù)?dān)心自身一不小心選到了最弱的下水管道派系,由于你隨時隨地都可以無成本再次重置屬性,來嘗試不同的派系構(gòu)建。
以后你既能依據(jù)這款游戲的正確引導(dǎo),來快速建立一套特殊流派的預(yù)組牌組,可以自己從零做起,把幾類派系配搭下去。當(dāng)面對一些強(qiáng)大的敵人時,你也可以切換成這些更具針對性的牌組,進(jìn)而在和他們的對決中取得優(yōu)勢。
但是,在《縱橫命途》中,大部分時候好幾個派系混和,預(yù)期效果都遠(yuǎn)沒有單一派系來得更強(qiáng)。
主要是因為游戲里面大部分流派的核心業(yè)務(wù)系統(tǒng),都相對來說防護(hù)。很難在游戲里尋找“公路橋梁”功效卡,再用他們連通2個派系之間的不一樣系統(tǒng)軟件。因而在你手里,好幾個流派的牌組難以具有協(xié)同效應(yīng)(除開雷克羅夫的海盜/大炮派系),反而是只有目的性提高一些網(wǎng)站或解場水平。
因此實際上,你就會在初期組不起一整套運(yùn)行順暢的派系時,才考慮將各種流派的牌組混用。終究《縱橫命途》與爐石傳說類似,規(guī)定你牌組中必須有30撲克牌,才可以進(jìn)行作戰(zhàn)。
但遺憾的是,如果你類似終于將一套牌組打造出到貼近完全體時,你旅程也很快就要邁入終點(diǎn)站了。
“傳奇”里的每位主人公總要經(jīng)歷三個完整的故事章節(jié)目錄,而有的派系中的關(guān)鍵卡,很有可能都要等著你趕到第三章以后,才可以購買鍛造的方式獲得他們。在這之前,或許你根本沒有方法感受這些派系,由于缺少了關(guān)鍵卡他們根本無法流暢地奔跑起來。
這點(diǎn)在薇奧萊特的故事里體現(xiàn)得尤其明顯。第四個章節(jié)中,你甚至必須使用她前兩者派系,因為不管主推亡語的地脈牌組,還是用棄牌來循環(huán)系統(tǒng)資源運(yùn)轉(zhuǎn)牌組,都缺乏非常多數(shù)量關(guān)鍵卡。等你千辛萬苦可以用這倆派系時,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他們好像已經(jīng)沒了立足之地——因為你已經(jīng)通關(guān)了。
幸而他們也算不上毫無用途,因為即便在通過以后,你仍然能夠再度考驗?zāi)切┪覀儗?zhàn)完的敵人,去完成某些特定的目標(biāo)和任務(wù),從而將每個關(guān)卡的描述所有刷到滿。
除開劇情模式外,《縱橫命途》還有一個相近《殺戮尖塔》的Roguelite方式——尖牙教給別人。
在這種模式中,你可以隨意選擇一名雇傭兵,在一份漫長樹形結(jié)構(gòu)地圖中遭受各種事情、作戰(zhàn),持續(xù)強(qiáng)化自己的牌組,而且戰(zhàn)勝地域最后的BOSS。
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